研究结论:
1.腾讯海外投资并购更倾向于跟着所投基金一起投资,相对聚焦在游戏和社交两大板块。
2.腾讯游戏全球化一方面是引入海外IP,形成多样化的游戏组合,稳固国内市...
“二次元”一度被视为是“亚文化”,徘徊在主流文化之外。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武曾在稍早之前的一次演讲中,解释了“二次元经济”这个行业新概念。现在,一股...
36氪举办的“VR奇葩说”的趴上,与会嘉宾关于明年VR创业机会的讨论概括起来可以分成几个方向。
商业广告:
方相原:VR的沉浸感给广告带来了比传统广告可以承载和传达...
一个很有趣的现象,前几年在中国一直不温不火的电竞正在成为越来越多产业的支柱。
12月13日,宏碁在北京举办“为我征服·Acer宏碁电竞大趴”,发烧电竞产品Predator掠夺...
笔者曾经在9月底写过一篇《腾讯的野望:一步步成为全球霸主》,内容是腾讯Tencent在当月全球iOS收入榜登顶,成为了名副其实的全球第一游戏企业。仅仅过了3个月,榜首宝座...
时值年末,当回顾过去一年的游戏行业热点时,移动电竞当属聚焦程度最高的领域之一。
这样的观点并非空穴来风,原因有三,首先是用户需求扩大,根据艾瑞数据表明:国内手游用...
时值年末,当回顾过去一年的游戏行业热点时,移动电竞当属聚焦程度最高的领域之一。
这样的观点并非空穴来风,原因有三,首先是用户需求扩大,根据艾瑞数据表明:国内手游用...
2015年已经临近尾声,回看手游行业在2015年受到资本寒冬和市场泡沫影响,国内出现了大批中小CP倒闭潮。在过去12个月资本市场这么火,主要是在PC时代有一部分人群是很难...
发行商神经紧绷,投资人的钱也不好拿
在很多旁观者的眼中,作为行业“第四极”的成都手游,似乎已从“盛夏”步入“寒冬”。事实果真如此?成都手游企业的未来往何处去?
行业...
刚刚过去的游戏产业年会,IP的热度再次得到了集中的呈现,不管是大讲特讲泛娱乐的,还是呼吁回归游戏本质的,其实都源于同样一个判断——市场增长无法摆脱对IP的依赖。...