前言:不是说听个邓丽君就说我是在回忆青春,不是说玩个跳房子的游戏就说我在缅怀童年,不是说我写关于某个游戏的文章就说我是在写公关稿。可是最近,一直有个叫“情怀”的...
虚拟现实虽然前景明朗,但目前由于设备限制仍难成主流
据经济学人报道,随着虚拟现实技术的加速发展,廉价的技术设备让更多人体验到虚拟产品,而其用途也越发广泛。有人说虚...
近日,金亚科技发出公告,公告称公司于8月27日召开第三届董事会2015年第九次会议,决定终止对天象互动的重大资产重组。
终止本次重组的原因为公司实际控制人周旭辉收到中国...
近日,金亚科技发布了2015上半年报告。报告显示,金亚科技上半年营收1.04亿元,同比下降52.10%,净利润为亏损8618.14万元,同比下降了6257.52%。
上半年,金亚科技整体出售...
全球粉丝数1.13亿;偶尔观看的观众数1.47亿;全球营收2.52亿美元;所有比赛的奖金总额达到7100万美元
这些数字并非来自足球或篮球等主流职业体育赛事,而是来自电子竞技。...
不知从何时起,在国内的游戏市场上、在一群游戏爱好者生活的圈子里,被形形色色的MOBA游戏、以及各类网游大作填满,那些小而美的单机精品已经逐渐淡出人们的生活,偶尔...
我们在此处简要总结了美国、英国、德国和俄罗斯等国家/地区的移动游戏特点以及当地玩家的期望。不过,这些并非铁则,而只是介绍了您在面向这些国家/地区设计和发布游戏时应...
导读:
目前国内的游戏直播平台有几十家,处于前期竞争阶段。就平台内容而言,差异化并不大,主要包括电子竞技比赛、个人直播和游戏节目直播。
8月27日,YouTube在美国和...
昨日,在苹果付费榜Top100中,数款游戏遭遇去除排名的情况,尽管事后《九阴真经》、《名侦探柯南OL》等厂商纷纷表示,只是更新版本或开启限免转战免费榜等自然现象,但...
掌趣科技近期成功投资参股了中国顶尖二次元门户网站——Bilibili(B站)。公司人士表示,此次掌趣科技布局二次元领域,将进一步推进IP版权资源的拓展,丰富游戏产品发行渠...