就在国务院办公厅印发了《三网融合推广方案》(以下简称《方案》)的消息传出后,很多人惊呼:三网融合时代终于要来了!的确,自2009年将三网融合写进政府的工作报告后,经历了...
盛大游戏将旗下手游工作室及其欧洲发行商并入Eyedentity Mobile,还投资了300万美元用于开发八个亚洲制造的游戏。这些游戏经过本土化将会在欧美市场上线,盛大希望能通过...
我们这一代人,几乎是伴随着电子游戏成长的一代;不论是孩童时期流行的家用机游戏、掌机游戏,学生时期的街机游戏、电脑游戏,还是近年爆发的手机游戏,都给我们的生活增添了...
昨日晚间,*ST星美发布公告称,拟以发行股份为对价购买欢瑞世纪100%股份,交易预估值为30亿元,并拟募集不超过15.3亿元配套资金。交易完成后,欢瑞世纪将实现借壳上市。...
有关游戏性这个东西,入行两年多来,虽然基本不会谈到这个东西,然而或多或少,总还会以这个为基准去设计自己的游戏,去稍微改进负责的项目。然而最近一次面试,狠狠地打了...
前言:不是说听个邓丽君就说我是在回忆青春,不是说玩个跳房子的游戏就说我在缅怀童年,不是说我写关于某个游戏的文章就说我是在写公关稿。可是最近,一直有个叫“情怀”的...
虚拟现实虽然前景明朗,但目前由于设备限制仍难成主流
据经济学人报道,随着虚拟现实技术的加速发展,廉价的技术设备让更多人体验到虚拟产品,而其用途也越发广泛。有人说虚...
近日,金亚科技发出公告,公告称公司于8月27日召开第三届董事会2015年第九次会议,决定终止对天象互动的重大资产重组。
终止本次重组的原因为公司实际控制人周旭辉收到中国...
近日,金亚科技发布了2015上半年报告。报告显示,金亚科技上半年营收1.04亿元,同比下降52.10%,净利润为亏损8618.14万元,同比下降了6257.52%。
上半年,金亚科技整体出售...
全球粉丝数1.13亿;偶尔观看的观众数1.47亿;全球营收2.52亿美元;所有比赛的奖金总额达到7100万美元
这些数字并非来自足球或篮球等主流职业体育赛事,而是来自电子竞技。...