近日,《福布斯》中文版发布“2015中国移动互联网30强”榜单,它以移动端年度收入为主要指标,甄选出2014年度中国移动互联网领域收入最高的30家公司。国内知名的移动游戏研...
手游冬天论大致起源于2014年下半年,多是来自行业精英阶层的言论,但期间也时常被“手游规模最大年”,“手游出海元年”等利好声音所掩盖。直到进入2015年后,整个行业仿佛...
5月7日消息,据国外媒体报道,位于美国旧金山的社交游戏公司Rock You已同意收购移动广告网络Play Haven。
Rock You首席执行官丽莎·马里诺(Lisa Marino)参加了G...
对于手机软件的开发者而言,软件的定价是个难题,定高了没人买,定低了影响自己的收入。每个开发者都希望寻找到将收入最大化的“黄金定价”。据美国科技新闻网站The Info...
恐怖分子,卡通形象,恶魔般镇压民众的独裁者。这就是非阿拉伯地区,来自不同世界、不同语言和不同群体的人们对中东地区的既定印象。或许现实就是如此,但是我们应该给沙特...
导读:端游用户群体结构和用户性质已发生变化,游戏中轻娱乐化内容的呈现将越来越重要。
近几年随着移动游戏市场的扶摇直上,各板块座次或许要重排,主导游戏市场20余年的...
今天,全球最大的移动应用数据平台App Annie宣布收购领先的移动应用市场数据公司Mobidia。此次收购将加速AppAnnie Usage Intelligence的全球扩张进程,为应用经济...
导读:韩国经济研究院近日发表了“防沉迷制度限制的经济效果分析”,这份报告称,自从加入投入防沉迷制度后,韩国游戏市场规模大约减少1.16兆韩元(大约66亿RMB)。
韩国...
5月7日消息,市场研究公司Super Data近日发布了一份最新报告,称在全球范围内,电子竞技的年收入规模已经达到6.21亿美元。电子竞技在韩国和中国等亚洲市场已很成熟,而得...
文/手游那点事Edward
导语
细心的游戏从业者应该会发现,从2014年开始,游戏行业的“泛娱乐”概念被许多中大型游戏企业列为重要的战略发展方向,除了腾讯、小米、360等互...