35年前,中国尚在与世界隔绝之中,人们穿着相同样式的衣服,谈论着一样的话题,依靠着古老的电话机联系彼此,国际地位也和现在相差甚远。
但如今的中国,光景已大不相同,几...
根据Chartboost一份最新的报告显示,在北美、南美以及中美洲地区,安卓设备的移动游戏使用时长最终超过了iOS设备。这两种格式游戏的使用时长在去年的12月时还不相上下,...
据国外媒体报道,移动应用营销公司AppLift进军亚洲市场,近日在北京、东京和新德里开设了3间新办公室。
AppLift总部位于德国柏林,这家公司两年前在韩国首尔成立首个亚...
圈子大了,什么荒唐事儿都可能会遇到,各位看官眼观六路耳听八方,可能早已见惯不怪了。但是今天要说的这件事,那可真是苹果为其愤恨,谷歌为其流泪。因为《疯狂点击(TapT...
行话是小圈子中的术语,具有隐秘性和排他性,这些隐晦甚至有些灰色的行话,总是充斥在各类行业文章与论坛中,今天就用《行话之进阶篇》细数其中的门道。这些行话你可能都能...
整理/手游那点事子安
上周,触控科技CEO陈昊芝及优蜜移动CEO陈第在不同场合上均表示,公司的上市计划均会在国内市场上完成。2014年,乐逗在纳斯达克,飞鱼、蓝港在港...
自1985年世界首款三国志游戏诞生以来,三国题材的游戏就一直是游戏开发者们争相追捧的开发对象。游戏题材从策略,战棋,动作,角色扮演等皆有让玩家爱不释手的经典作品。然...
发展了4年之后,Line已经从一个移动应用变成了生活方式图腾。
从商业层面来说,它的注册用户已经突破了5亿,月活跃用户达到1.7亿,它和微信、KakaoTalk在日中韩市场中各...
自“互联网+”概念出炉后,港股市场上的手游概念股的表现就持续火爆。自3月6日以来,神州数字股价累计大涨52.22%至1.37港元;IGG股价累计上涨56.04%至4.65港元;博雅互...
译/手游那点事Sawyer
2014年末,外国媒体Neogames采访了芬兰110家游戏开发者工作室,调查芬兰成功和知名手游公司经久不衰的背后原因,并从游戏行业就业人员、游戏公司发...