开发一个APP其实并不难,难的地方在于被用户接受并且持续使用。根据华尔街日报指出,69%的用户对使用新APP的次数为10次以下,超过25%的用户甚至只有下载后打开过一次...
在中国这片广袤的神秘大陆,历来不乏开疆拓土者,而中国的手机游戏市场,如今也是一番群雄逐鹿之势。截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,市场销售收入超过...
继上周飞鱼上市,蓝港昨天发布招股书,陌陌把上市定在这个月11日。
都说上市就是圈钱,为什么游戏界圈钱的主那么少呢?上市的作用是融资,游戏是来热钱最快的行业,既然不...
1.据市场营销公司Tapdaq调查,94%移动开发商负担不起手游推广费用。
点评:这其实是一个很尴尬的现象。一方面人人都说这是手游爆发的时代,有无数的产品日进斗金;另一方...
12月11日消息,市场研究公司SuperData今天发布了11月美国数字游戏市场报告。报告称得益于黑色星期五和网络星期一(CyberMonday)销售量激增的推动,在11月份,美国数字...
12月10日,优酷土豆宣布成立云娱乐BU,以视频为中心,将业务范围拓展至游戏,并与中国手游、掌趣科技、昆仑游戏等游戏厂商展开合作。有分析人士认为,云娱乐BU的成立意...
手游土豪哪家强?小编这就给大家梳理一下2014年的手游土豪们。数据统计分析公司SuperData最新发布的报告显示,在游戏收入方面,芬兰游戏公司SuperCell的《部落冲突》成为...
第一次见到卫东冬的时候,在坐诸人之中有另一位来自腾讯的创业者,对他离开腾讯互娱X8有些吃惊,那可是千人瞩目的手游“权力中心”。2014年年尾再次相见,他调侃到,“大公...
在刚刚于旧金山举办的2014年游戏营销峰会上,第三方市场调研公司EEDAR公布了一组惊人的数据:中国的玩家数已经超过了美国人口总数。这么巨大的一个市场份额,说明了中...
运营的职业发展曲线的确是阶梯式,不管别的运营成长是否如此,起码我身边接触到好的运营就是这么一步一步成长出来的。如下图:
很多人说运营入行门槛低,我认为不对,看分...