导读:Q3腾讯微信手Q游戏的收入为26亿元,环比下滑,但这原因可能不在腾讯而在于苹果。另外,腾讯已经囤积了六十余款产品,已经从过去的要求投资CP到不做要求,从当初...
尽管游戏CP的门槛日益升高,但对于游戏开发周边领域,好光景才正要来临。葡萄君想通过这篇文章,探讨当下游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点,供创业者与投资人参考。...
抄袭容易,维权艰难。
这是当前著作权维权纠纷中现实“困境”,而这在手游版权保护中显得更加突出。日前,盛大游戏宣布将重点针对市场上的仿传奇手游进行维权救济,目前已...
自今年3月份IPO以来,King可以说经历了近几年最尴尬的一段时间,手游《糖果传奇》至今已经连续23个月占据美国iPhone收入榜前2名,但上市当天股价下跌20%;该公司的20...
据韩国媒体报道,游戏工作室4:33CreativeLab于近日获得了腾讯及Line的1.1亿美元的投资。
4:33CreativeLab总部位于韩国首尔,主要开发移动游戏,作品有《Blade》、《...
根据文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊的‘2014年韩国游戏白皮书’调查显示,2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25...
11月13日消息,数据分析机构AppAnnie今日发布2014年第3季度市场报告。
GooglePlay下载领先优势环比不动同比大涨
报告指出,从上一季度全球移动应用市场的宏观趋势来看,...
《乱斗西游》作为网易第四季度推出的MOBA+RPG动作手游,上线公测后快速进入AppStore畅销榜前三,受到玩家及业界的关注。
针对如何吸引用户和留住用户、如何精准营...
自从手游市场爆发之后,卡牌游戏就一直备受关注而常常成为众多渠道人气榜单的“座上宾”,而RPG手游受关注度一直未有所增。由于卡牌制作成本低、周期短、来量快,导致大...
近日,一款名为《HeroesCharge》的游戏冲入了韩国苹果商店畅销榜前十名,然而,这款在今年8月最先在美国地区上线的游戏,不由得让人觉得有些眼熟。因为除了画风上稍有不同...