进入2014年,手游行业各大小渠道的政策都逐一亮牌,但像矩叔朋友这样的中小CP们个个都愤懑不已。主要原因就在于,这些渠道把分成吹得高,实际上拿到手的还是那么少。而且...
无论是产品存活率跌破10%引发的“生存游戏”,在传统游戏巨头倾力转型带来的压力下,面对渠道与发行商缩紧利益分配的事实,开发商似乎正在沦为尴尬的“开发伤”,而聚有玩家...
文/陈叔 继推出“娱乐宝”、收购“文化中国”、成立阿里影业公司之后,近日,阿里在数字娱乐领域再添一笔,推出第一款实际意义上的手游《疯狂来往》。 据知情人士透露,《疯...
在卓越的《我叫MT》之后,业界普遍认为2014年将是重度ARPG游戏的天下,不过2014年伊始《刀塔传奇》的出现却让这些预言变成笑谈,2月25日登陆App Store以来,“黑马...
手游市场竞争进入白热化阶段,以创意和品牌构建游戏与其他娱乐产业的泛娱乐,已经成为了众多手游厂商关注的重点。无论是影视、动漫,还是文学,在泛娱乐的趋势下,与游戏产...
芬兰是个很奇葩的国家,一款《愤怒的小鸟》上线就火爆整个世界的游戏,成就了Rovio这样一家伟大的公司。除此之外,Clash of Clans《部落战争》成功的将塔防与策略相结合...