三七互娱近日发布公告,公司下属控制企业西藏盛格网络科技有限公司(以下简称“西藏盛格”)与天津卡乐互动科技有限公司(以下简称“卡乐互动”)、葛志辉及其他投资方共同签署...
2016年被称为VR元年,Facebook/Oculus、HTC/Valve、索尼、三星、谷歌和中国企业纷纷投资新平台。Facebook的Oculus Rift和HTC/Valve的VIVE在2016年第三季...
2016是手游大年,分析师们曾预测2016年的手游收入将首次超越PC和主机市场。另外,几款头戴设备带动VR游戏发展;休闲游戏《精灵宝可梦Go》凭借技术革命成为全球文化现象...
研究公司Newzoo的报告显示,只有3%的玩家花钱购买了《超级马里奥跑酷》。Newzoo的数据显示,《超级马里奥跑酷》这款游戏将产生超过3000万美元的收入,这意味着大约300万...
相较于美漫,国内二次元的用户更加青睐日本的流行文化,其中日漫更是首当其冲。前几日,日本公信榜ORICON发布了一份日本影音书籍销售总榜,换言之就是日本IP的收入...
文 / 手游那点事 / 好春光
往者不可谏,来者犹可追。
2017——新的一年、新的开始、新的阶段、同时也是新的挑战。手游进入长跑期,有些人手上的牌越来越少,而有些人手上的...
《问道》研发商吉比特正式在A股主板上市,开盘价77.76元,较54元的定价高开近44%,目前总市值为55.34亿。
这只新股被不少股民所关注,并对股价的走势充满期待,认为该股将...
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于12月27日在厦门拉开帷幕。12月27日下午,奥飞娱乐首席战略官李斌先生出席并发表了《超乎想象的未来娱乐体验》主题演讲。
李...
文 / 手游那点事 / 好春光
在这个动辄DAU千万的移动平台,针对预估核心目标用户只有200万的细分市场产品,耗时两年,且还出于大厂商之手,这是近年来十分罕见的事情。...
2016年对于众多国内厂商来而言是最难忘的一年,尤其是手游这块,明显能够感到玩家对游戏的质量要求是越来越高,市场的竞争也进一步的提升了,这也就使得厂商们不能在滥竽充...