为了让玩家进一步了解包含动画(Anime)、漫画(Comic)与电玩(Game)等娱乐文创内容的ACG产业,巴哈姆特GNN特别邀请具备丰富经验与资历的ACG产业从业人员,撰...
最近一个多月以来,一款名为《Slither.io》的轻度休闲手游垄断了美国iPhone免费榜冠军的位置,而且有趣的是,这种传统玩法+多人版的无脑式手游引发了大量的用户下载,苹果...
作为曾经统治家用主机游戏开发的巨头之一,世嘉公司近年来正在逐渐淡出这个市场,却在PC平台上活跃得多:Sports Interactive制作室的《足球经理》(Football Manager...
由于2016年4月14日在熊本地区发生了一系列连环地震,位于熊本县菊池市的索尼半导体制造公司的熊本技术中心暂时停止了运作,这个技术中心主要负责数码相机、监控摄像头以及微...
5月12日,日本NEXON公司公布了其2016年第1四半期的连结财报(2016年1月~3月),销售收益为574亿日元(同比增长了10.6%),营业利润为37亿日元(同比减少83.3%),最终...
游戏工作室常常要花费10倍于开发经费的预算来吸引玩家下载自己的游戏。而令人震惊的是:其中大部分的费用可能都打了水漂。
去年,营销欺诈让游戏开发商损失超过63亿美元(约...
万事开头难,我们往往在游戏设计初期都会思考这样一个问题,我要做一个什么样的游戏?这个游戏能给玩家带来什么样的乐趣?似乎有不少人在这个时候会变得很困惑。希望此文能够...
三百六十行,每行都有每行的规矩。就好比相声界的“三年学艺,两年效力”。当然所谓的规矩都是只那些明文规定的,而行业里更多的其实是那些你懂我知,心照不宣的“潜规则”...
近日,文化部文化产业司发布《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》,这不是文化部第一次对动漫产业项目开展扶持工作。值得注意的是,此次扶持项...
随着手游行业竞争的加剧,留存率的提升、用户行为分析、精准营销等运营行为变成了游戏运营者们需要深入研究与探索的主要内容。虽然手游行业尚处于蓝、红海交替之际,但市场...