知名游戏开发商Take-Two的CEO Strauss Zelnick在VR设备面世后就曾表达过对当下VR设备未来前景的质疑,这些质疑集中在设备成本和场地要求上(几乎明显都是针对VI...
2016年成为虚拟现实元年,台湾地区的HTC已经成为三大虚拟现实头盔制造商之一。此前,HTC在这一领域主要关注头盔硬件、控制器等工具,在游戏、全景视频等内容领域,并...
6月1日,DeNA宣布将于今年7月29日正式结束《进击的巨人:通向自由的咆哮》(進撃の巨人 -自由への咆哮-)的运营;并于6月2日宣布已经结束了11款手游的运营。
本次结束运...
位于日本东京都的手游开发商GungHo于6月4日在其官网的“股东・投资家情报”页面上发布了关于买下软银集团和软银公司持有的GungHo旗下约730亿日圆股票的情报。
根据这份...
在动漫游戏产业的发展潮流中,二次元文化已经逐渐渗透到我们的生活中,二次元正催生一片新的经济热土。但是二次元文化创业也不是那么好走,那就来看看二次元文化的创业路上...
近日,七煌宣布完成1亿人民币B轮融资,由联创博瑞文化产业并购基金、上海新文化传媒集团、东方富海共同投资。七煌力主打造“赛事IP+专业教育+产业孵化+电竞娱乐秀”的立...
如果在百度缩减关键词广告推广之前搜索下“游戏美术”这个词,满屏幕的美术培训班、外包的广告足以让各位看花眼,同时,不知道哪家培训学校杜撰的游戏行业人才缺口60万、起...
伴随多年来动漫游戏产业的蓬勃发展,网络游戏从资本的各种高潮期到现在的平稳发展期,动漫、动画、网游、影视等泛娱乐经济激发着创业者的热情与信心,VR/AR二次元经济更...
文/奇玄宗
五.经济平衡设计-交易
经过以上的设定,经济在一定范围内可以达到平衡状态。但是,一个自由的经济体,必然有几率出现“商品与货币的恶性膨胀”。我们已经对整个...