近两年中国手游大量出海韩国市场,从2014年末开始中国手游大作也接连不断地涌现。《刀塔传奇》、《太极熊猫》、《我叫MT2》和《全民奇迹》等手游在中国分别创下月收入超过...
相关机构调查数据表明,中国的二次元消费者(二次元,就是指二维的平面空间,通常用来指动漫、CG、二维游戏等一系列视界产物)大概已达到2.6亿人的规模。这是一个很庞大的...
据消息人士透露,近日,广州幻嘉网络科技有限公司(下称幻嘉网络)成功获得天使轮融资,融资金额为两千万美金。突破了2015年国内中小手游研发团队融资纪录。在国内中小CP...
游戏产业的兴盛与支付方式的变革休戚与共。通俗的话讲,支付是确保游戏获得营收的最主要也是最关键要素。
“传统”网络游戏时代,依靠遍及卖场、网吧的点卡销售体系,支撑...
近期,日本漫画《Bleach》(中文名:死神)版权方Pierrot(中文名:皮乐)公司、与DeNA中国(中文名:上海纵游网络技术有限公司)达成合作,授权后者成为中国大陆市场...
当前,电视游戏被看做是继手游之后的下一座金矿,但从现阶段的市场情况来看,被寄予厚望的电视游戏产业,并没有达到从业者和观望者的预期,电视游戏离真正爆发的时间还有一...
整理/手游那点事子安
随着手游越发端游化和重度化,衡量一款手游的数据除了传统的留存率、ARPU等外,还新增了PCU(Peak concurrent users ,既最高同时在线玩家人...
昨天,由上海市新闻出版局、上海市徐汇区人民政府指导,伽马数据承办的“第三届上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”在沪召开。会上发布了《2014年上海游戏出版...
早在2011年深圳就举办过手机游戏大赛,当时选择的游戏是《三国杀》,受制于手游硬件,回合制手游相对适合移动电竞。渐渐的,小打小闹已经无法满足越发庞大的玩家群体,总有...
文/手游那点事水棱
第二届中国国际IP大会上,游族网络副总裁谭雁峰先生、蓝港互动副总裁王世颖、杭州边锋副总裁杜彬先生、射雕在线CEO张瀚文先生、昆仑游戏CEO陈方...