引言:高DAU(日在线用户量)休闲手游产品举办线下赛事几乎已经成为常规营销配置,但创新空间远不仅限于线下比赛这个概念内。
5月起,腾讯的经典现象级手游天天酷跑与欧...
中国的游戏市场经历过单机、游戏机的低潮、端游的兴起、页游的高潮之后,迎来移动游戏的爆发式增长。除了新兴的移动游戏企业以外,行业也迎来大量PC端企业的移动化转型,...
文/张书乐
游戏公司已经开始在游戏周边产品上打开突破口。用时下的流行语来说,这是一种“互联网+”精神的体现。即将网上的虚拟数字内容,“落地”为传统产业的实物产品。...
2014年被业内公认为是“智能硬件元年”,智能硬件领域也正在成为各大互联网巨头争相押注的新市场。京东、百度、阿里、360、小米、乐视等互联网公司已经进入智能硬件市场,...
近日,北京电通联合Amplifi宣布将与Kick9公司合作,为中国的游戏开发商以及各种平台厂商提供日本动漫IP授权的咨询服务。
作为日本最大的广告公司,电通同时也是日本文...
前不久,日本三大行之一的瑞穗银行发布了一份针对日本文化内容产业的调查报告。报告称,曾经如日中天的日本游戏业面临着“市场规模缩小”、“从业人员的青黄不接”以及“原...
在日本市场,手游消费比世界上其他地区都高,但这并不意味着你就应该把自己的产品推向这个最大的手游市场。出于盈利角度的考虑,似乎只要做手游的开发商都应该为日本市场进...
导读:休闲扑克玩家流入到赌场风格的游戏应用中,导致了社交扑克游戏的各项数据出现了缩水。SuperData建议,制作一款一体化的赌场类游戏应用将会有助于Zynga公司重新赢回...
彭博社20日援引一位不愿具名的消息人士称,LINE今年的IPO计划和去年没什么差别,还是会选择在纽约和东京两地同时上市,由Morgan Stanly以及Nomura Holdings作为...
近日,有关微软并购云计算服务(主要是CRM)厂商Salesforce的传闻不断,而传闻中Salesforce的报价也从最初的440亿美元到500亿美元直至最新的700亿美元,与此同时,最...