导语:这篇是海峡对岸一相关产业人士所写的文章;小编觉得这篇稿子写的不错,分享出来只是单纯希望能给各位客官带来一点参考价值。
「说是手游,到底都包含哪些东西?」
纵...
当今的世界信息传播迅速,信息扁平化趋势明显,尤其体现在互联网行业。游戏公司和玩家之间的关系也在发生着一些显著的变化。
原来游戏公司是开发者,是推广者,玩家是受众。...
如果说2013年是手游元年,那2014绝对是移动游戏市场爆炸性发展的一年,月流水不过个千万,都不好意思出来讲,各种错综盘绕的因素,也让使得国内市场显得云里雾里且浮躁。不...
随着手游的轻量化,大多游戏利用用户的碎片时间。所以付费体验至关重要,低劣的付费体验成为付费行为和用户流失的重要原因之一,也是很多手游厂商所面临的痛点之一。如何优...
如何才能抓住游戏的用户?如何将游戏推给他们?这是一个让手游推广团队困扰多年的话题。
或者说,你真的知道自己的游戏用户是谁吗?他们都在哪?年龄多大?收入如何?如今,...
在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。
为了发现隐藏在休闲游戏设计背后...
文/手游那点事Ashin
昨天,在手游那点事主办的“2014年移动游戏开发者创新论坛”上,谷得游戏VP黄承娟发表了题为“寻找新世界——《世界2》六大创新点解析”的主题演讲...
一部高级的AAA级工作室的游戏玩法预告片中,既要不着痕迹地讲清楚玩法,又要用生动的故事情节或画面吸引玩家,这无疑需要大量的投入,可能会超越项目预算,但我们还是可...
手游的“春天”已经到来很久了,随着各创业团队、各开发者们或光明正大、或歪门邪道的验证,在内容严重同质化的今天,大家发现IP已经成为游戏产品成败的关键,一款有IP...
根据iiMediaResearch发布的《2014Q3中国手机游戏市场检测报告》数据显示,中国2014年第三季度的手机游戏市场规模达79.5%,环比市场增长11.7%。
国内智能手机市场趋向饱和...