曾几何时,360只是免费杀毒软件的代名词。提起这个名字,人们心中冒出来的第一个印象就是360安全卫士。自诞生之日起,360似乎就与“豪门”“贵族”这样的名词无缘,始终和“...
在刚刚过去的2014年,有很多事情值得我们注意,比如单款收入破10亿美元的手游出现了3款(《部落冲突》、《智龙迷城》和《糖果传奇》),而这在2013年的时候,可能还有很多人认...
近日,微软声称在过去的一年中Windows应用商店的应用下载次数同比增长了110%。应用下载量的显著增长是建立在同期活跃用户数量增长30%的基础上,同时使开发者的收入增加了约...
2014年是手游群魔乱舞的一年,市场爆发后的激烈竞争先后催生了一个又一个行业热点:IP、资本并购、社交元素、女性向手游……而重度化绝对是其中不可或缺的一分子。近期,...
近日百度移动游戏宣布将于2015年1月9日举办P·L·A·Y2015百度移动游戏狂欢节,其内容不仅针对移动游戏行业交流,也着重为玩家准备了趣味互动展览,其中多重精彩环节让...
安卓和iOS谁更强,标准不可能是唯一的。对于各自的移动平台,苹果和谷歌都有着不同的策略。不过2014年还是有很多事情发生,针对两大移动平台在2014年“大战”中的表现,外...
2015手游转折在即,无论是资本的冷淡还是创业者的冷静,都将推动产业进一步成熟发展。
2014年整个手游市场已接近300亿的规模,而中小团队已超过万家,如此规模和持续的热度...
本文是由魂世界CEO、《天降》制作人刘哲,从一个创业CP的角度讲述了8个关于游戏品类的观点。
疯狂的2014年末,众多大厂拿出了王牌团队+精良制作+知名IP+大手笔推广...
继巨人、盛大游戏宣布私有化后,1月2日,完美世界(PWRD.NASDAQ)宣布收到公司董事长池宇峰于2014年12月31日发出的每股20美元的私有化提议,受该消息刺激,在上周五...
曾有业内人士断言,2015年将是重度手游的时代。更有人说,虽然轻度手游将手机用户引入手游市场,但最终真正推进行业朝前发展的,还是要依靠重度手游。姑且不论上述断言是对...