11月14日消息,韩国网游公司Nexon今天发布了统计截至9月30日的第三季度财报。财报显示在当财季内,Nexon收入456亿韩元(约合3.95亿美元),比去年同期增长14%,比预期增长了...
移动游戏或者移动应用开发过程中,我们除了关注产品的质量外,更要关注其他一些起着重要作用的细节,比如关键字。对一款应用而言,关键字有时候甚至可以起到关乎生死的作用...
最近我阅读了来自Jagex的James Sweatman的一篇优秀的文章《Death of the game design document》,这让我开始思考自己的游戏设计文件经验以及我是如何处理它们的。
我非...
文/手游那点事Cindy
日前,newzoo和taikiing data联合发布了2014年10月中国Android手游排名Top20。排行榜中三甲位置没有变动,第一是腾讯的天天酷跑,消灭星星紧随其后...
回顾2014年现象级手游产品,还是有必要提及2013年的手游发展形势。有2012年手游初期发展的奠基,和移动网络、移动设备、移动支付等等必要的大环境支撑,手游成为游戏行业瞩...
11月13日,记者从知情人士处得到可靠消息,曾开发《智龙迷城》等游戏的日本Gungho公司已于日前完成对触控科技的战略性投资,收购后者1%的股份。
在此之前,触控科技与Gu...
导读:Q3腾讯微信手Q游戏的收入为26亿元,环比下滑,但这原因可能不在腾讯而在于苹果。另外,腾讯已经囤积了六十余款产品,已经从过去的要求投资CP到不做要求,从当初...
尽管游戏CP的门槛日益升高,但对于游戏开发周边领域,好光景才正要来临。葡萄君想通过这篇文章,探讨当下游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点,供创业者与投资人参考。...
抄袭容易,维权艰难。
这是当前著作权维权纠纷中现实“困境”,而这在手游版权保护中显得更加突出。日前,盛大游戏宣布将重点针对市场上的仿传奇手游进行维权救济,目前已...
最近,美国娱乐软件协会(ESA)与经济学家股份公司(Economists Incorporated)发布了一份新的报告,解析了游戏行业对于美国经济发展的影响力,该报告名为《21世纪游戏...