近来全球有了一些新趋势,让我们一起来看看吧。
全球游戏产业聚焦儿童Coding教育
游戏产业现在已经开始就儿童Coding教育领域做实力准备和积累。
现在相当多游戏企业不愿止...
据手游那点事小编了解,台湾西门町圣诞夜开始一场特别的活动,由手游发行商Efun主办的一场爱在圣诞嘉年华活动,邀请到歌手Eric周兴哲、李佳薇、梁文音、蔡旻佑、戴爱玲...
记者:徐总您好,很高兴采访到您,这次网博会巨人给我们带来了哪些产品,和我们简单的介绍下吧。
巨人移动徐博:网博会我们会有近10款作品跟大家见面,其中包括《武极天下...
文/手游那点事 Lena
对于移动游戏而言,中国市场是复杂且难把握的。就渠道而言,尽管线上的分发推广渠道数量众多,但实际上已被多个巨头所瓜分殆尽,渠道独大、推广...
小即是大,慢即是快,少即是多——我们常将这些心灵鸡汤式的碎碎念挂在嘴边,但在开发手机游戏时,却又忘记了它们背后的哲思,一窝蜂追逐“高大上”。我们追求几千万的流水...
趋势1:iOS 8普及速度减缓 但依然有大量用户。过去几个月里,美国和加拿大的iOS 8普及率尽管依然比Android高出很多,但和此前版本相比慢了不少。市场营销者们近期...
凝聚品牌力量,助力企业发展!12月5日,新浪游戏正式宣布“金浪奖”线上颁奖盛典开启。“金浪奖”线上颁奖盛典是由新浪游戏发起主办的线上大型评选活动,旨在从媒体、公众和...
手游CP们已经明显感受到今年市场变化,已经那缺少核心竞争、没有资金技术优势的中小CP生存越来越难,“突围”是一场战役,中小CP如何在这“四面埋伏”中实现这一战略...
这是个游戏产品同质化严重的时代,因此研发和营销需要更加差异化和精准化,通过创意更好地打动用户。
如何将创意结合营销。
1、构建游戏产品的视觉形象识别系统
2、洞察目标...
12月2日、3日,在台湾举办着第三届「2014台北游戏开发者论坛(TaipeiGameDevelopersForum)」,活动特别邀请到多位知名游戏创作者分享心路历程。Vlambeer是著名的荷兰...