第四届中国移动游戏大会,艾瑞公布手游行业调研报告。报告显示,2014年1~9月,游戏并购金额为323.9亿元,手游占比57.8%,涉及手游占比89.6%。
报告指出,手游行业泡沫与机会...
■卡牌游戏付费相关设定如何优化?
从运营的角度来说:一款卡牌游戏的核心消费点之一就是卡牌游戏最具特色的抽卡系统,而对于抽卡系统,运营有话说:
1.抽卡系统的入口不宜...
苹果才刚刚发布了iOS8.1正式版,国内越狱团队就给我们扔了一个大惊喜。北京时间10月22下午5点左右,盘古越狱团队再次与国内知名的苹果助手工具PP助手联合,全球首发iO...
文/贾迪
今天,从暴雪官方博客传出了令部分《炉石传说》玩家颇为沮丧的消息,这部知名卡牌作品登陆智能手机的时间又被推迟了,2015年初暴雪才能发布适用于iPhone和安卓智...
近日,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,美国手游市场中年男性用户以6.07美元成为月消...
我们认为行业冬天,应该满足三点:
第一点行业用户/收入增长停滞;第二点市场被开发完毕失去向上的发展空间开始加速下滑;第三点大量的行业企业面临破产倒闭。
第一,是今...
App Store兑换码(促销码)是开发者市场营销过程中常常被忽略的一点,开发者并没有挖掘出兑换码的全部潜能。
本文包括你需要知道的关于兑换码的一些基础知识,以及如何充...
Goodia是日本一家手游公司,专门研发无内购免费小游戏来赚取广告费用。这家公司大约有50名员工,名古屋30名开发者、越南10名开发者,东京有不到10人的策划运营团队。该公司...
如今,制作游戏变得比过去任何时候都更容易,但要想打造业务具有可持续性的企业,却充满了挑战。
无论是雄心勃勃的创业公司,抑或寄望于扩大规模的小工作室,都需要资金投入...
自从腾讯8月中旬发布了2014Q2财报,腾讯微信游戏进入了appstore的“卡壳期”,之前最后一款在appstore发布的手游产品是8月21日的《糖果传奇》,此后1个半月腾讯未在appsto...