想在手游市场取得成功,“用户”是最大的关键。用户的数量与质量直接决定了一款手游的生死。近日,韩国知名游戏公司Com2us现身说法,分享了关于“如何留住用户”的经验,...
和一个创业公司的创始人聊天,问他为什么选择在这个时段进行创业,他给了我三个理由:
第一,现在整体互联网行业已经趋于稳定,从个人收入角度,如果想实现财务自由,在一家...
TalkingData本次发布的是8月份移动游戏Benchmark指标数据,对于移动游戏本身数据考量和游戏运营状况是非常具有参考价值的一组数据,数据摘要如下:
1、APRU值(平均...
移动游戏通常分为付费游戏和免费游戏,通过现在的数据其实可以看出,免费游戏已经越来越占据主导地位。如果全是付费游戏,那么移动游戏玩家的付费用户已经占据移动游戏支出...
手游产业分工但实际上,有很多手游CP做大后已经涉足发行业务,如触控科技凭借《捕鱼达人》的成功做发行,乐动卓越凭借《我叫MT》的成功涉足发行。除此之外,部分手游渠...
作为App运营人员,难免要遇到写软文的时候,到底软文该如何写了?有什么注意事项了,笔者结合日常操作经验,总结如下。
新闻类软文大致可以分为三类:
第一类是新闻通稿。...
移动游戏媒体再添新兵。继游戏多2013年获得掌趣科技千万元A轮投资,爱拍原创获得3800万美元C轮融资之后,以移动游戏研发商(CP)和发行商为服务对象的掌上必赢,近日宣...
导语
乐逗游戏在四年时间内从一个游戏外包小团队发展成海外精品游戏的超级推手,跻身国内发行商前列,并成功登陆纳斯达克,其背后的发展逻辑是什么?
1、创业讲究策略、方法...
2014年10月16日乐动卓越游戏在北京召开了《我叫MT2》新品发布会,手游那点事现场发回报道:
1、研发历时18个月,一流的视觉效果
邢山虎表示此次《我叫MT2》从立项开发到...
纵观数据可知,与Q2相比安卓整体下载量在Q3下跌13%,月度下载量也呈现整体下降的趋势,其中游戏类在9月份下降73%,应用类在8月份下降51%,这种迹象隐隐约约地让我们看到今...