2014年,随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足用户需求...
对于开发商们来说,Android可能意味着一系列的应用研发挑战,但昨天GWI(GlobalWebIndex)发布的博客显示,Android已经成为了最为流行的移动操作系统。
iOS移动游...
10月10日消息,据中国证监会最新公布的昆仑万维首次公开发行股票并在创业板上市招股说明书显示,昆仑万维拟在深圳证券交易所上市,将公开发行股票总量不超过7000万股,保荐...
所周知,渠道拥有海量的用户资源,因此渠道是最有效的获取用户的方式,但是随着手游的渠道的增多,选择哪些渠道,让产品收益最大化成为很多CP的困扰。近期有很多朋友经常...
手游和电竞是近些年游戏圈内的两大热门话题,电竞在今年更是进入黄金期,赛事增多,奖金额度提高,平台逐步增多,电竞直播也成了互联网的一个热门现象和话题。反观手游,日...
在免费游戏市场,许多公司关注产品首日留存率。一般来说,首日留存率达到50%就是很不错的数据——多数游戏首日留存率约为20-30%。首日留存率固然十分重要,但与此同时,游戏...
智冠科技公布2014年Q3财报,公司Q3营收32.7亿新台币(合6.6亿人民币),较Q2的36.4亿新台币,下滑10.06%,较2013年同期的2.6亿新台币增长25.11%。
财报显示,公司9月...
2013年8月,空中网曾高调宣布获得国产动漫《魁拔》IP授权,并推出同名手游。而就在该手游即将推出之际,《魁拔》制作方青青树于今日正式公告称,《魁拔4》的制作将无限期...
微软以25亿美元收购《我的世界Minecraft》工作室Mojang后,当然会善加利用来发展旗下移动业务。Mojang工作室的一位开发者 Tommaso Checchi发布了一系列推文,表明工作...
在我30多年的程序员生涯里,我学到了不少有用的东西。下面是我这些年积累的经验精华。我常常想,如果以前能有人在这些经验上指点一二,我相信我现在会站得更高。
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