昨天听到雅虎日本的一个负责人说到“扭蛋机制”觉得有意思顺手查了下,分享给大家,也许能用在其他文化产品的设计上。
DeNA、GREE以及400多家日本第三方社交游戏开...
近几年来,由于手游市场的火爆让很多公司加入到这个行业中,越来越多的手游公司和形形色色的手机游戏,手游市场内竞争激烈。一款游戏的成功,不单单与手游本身的设计有关,...
今天一个公关前辈问我,如果要做互联网PR,有什么书推荐的。大叔想了半天,当然,除了小米《参与感》外,大叔确实还想到另外一本书,那就是《腾讯公关手册》。
这本书在2...
要说2014年在整个行业曝光度最高的一个词,非“发行”莫属,在这一年中涌现出了大量的发行商,这些人或研发优则发行、或端游页游转行、或渠道运营商拓展业务、或跨界转行,...
自从腾讯8月中旬发布了2014Q2财报,腾讯微信游戏进入了appstore的“卡壳期”,之前最后一款在appstore发布的手游产品是8月21日的《糖果传奇》,此后1个半月腾讯未在appsto...
译/手游那点事Sawyer;转载请注明出处!
低门槛的准入制度
游戏行业在过去的几年已经历了重大的变革。手游市场的兴起,以及诸如Unity这样的工具已经形成无形的市场准入障...
概念定义
移动广告平台:以中介的形式,连接移动应用开发者和广告主,通过各种数据的整合和分析,为广告主提供跨平台、跨媒介、跨终端的广告投放平台。
CPM:每千人成本...
译/手游那点事Sawyer;转载请注明出处!
1、聊天和短信应用
2013年,拥有2.7亿用户的LINE成为手游平台,成为社交及手游发现的新载体。同时,用户数量一直在增长,到今...
作为App运营人员,难免要遇到写软文的时候,到底软文该如何写了?有什么注意事项了,笔者结合日常操作经验,总结如下。
新闻类软文大致可以分为三类:
第一类是新闻通稿。...
苹果在9月3日对App Store审核指南进行了重大更新,新添加了扩展、HealthKit、HomeKit以及TestFlight相关内容。9月10日新品发布会之后,苹果更新了App Store审核...