原文链接:http://www.gad.qq.com/article/detail/31626 作者:薛冰洁 在VR游戏中,手势交互是实现真实感沉浸感关键部分。以基于Unity的Oculus为例,当使用虚拟形象(A...
美国市场研究公司ABIResearch预计,VR在未来几年将不断普及,到2022年,VR用户将达到2.56亿,VR市场规模也将超过600亿美金,此外AR/VR未来将不断融合。 报告...
MarketsandMarkets日前发布了关于眼动追踪市场的分析报告,其预计该市场在2023年将达到13.765亿美元的市值,2017年-2023年的年均复合增长率为27.4%。 在硬件数量方面,预...
“野蛮人”这个词最早来自于罗马的一段历史。 公元410年8月的一个晚上,一直被罗马人鄙为“蛮族”的西哥特人,在阿拉里克的率领下攻入了罗马帝国的首都“永恒之城”。入侵者...
随着VR概念热度的下降,早期入场的Oculus VR目前把更多的投入放在了该平台的游戏上。Oculus认为,如今的VR市场已经足够大,可以支撑一些研发成本没那么昂贵、规模比...
近年来,随着计算机技术的高速发展,Internet的应用,电子商务的日益普及,在线房地产展示,虚拟旅游等领域不断发展,在全球范围内迅速发展并逐步流行一种视觉新技术——全...
有人说VR行业进入冷却状态,有人却不这么认为,那么,你怎么看呢? VR(虚拟现实)作为一个火爆全球娱乐设备,在真实体验和新鲜感上无疑是利用产品本身,吸引了一大波闻风...
虚拟现实及增强现实动作追踪技术公司LeapMotion今日宣布已完成5000万美元(约合人民币3.4亿元)C轮融资,由摩根大通私募股权基金领投。本轮融资将助力Leap Motion加速全...
过去的一周对于整个VR行业来说意义重大,具体到Oculus VR身上更是如此。它的主力产品Oculus Rift头显在几个月之内连续进行了两次大幅度降价,3月的时候从798美元降到...