文/黄一舟
日本拥有1.27亿人口,2013年智能手机用户占总人口的42%——该比例2014年有望增至62%,超过美国的50%。日本移动游戏产业成长迅速,旗舰游戏《智龙迷城》的ARPU...
5月29日消息,在今天召开的Code Conference大会上,被誉为“互联网女皇”的玛丽·米克尔(Mary Meeker)公布了2014年的年度互联网趋势报告。
米克尔在报告中指出,虽然上...
译/sawyer,本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
过去的几年掀起了达数十亿美元的游戏投资和并购热潮,诸如Facebook以20亿美元收购Oculus VR、软银向Super...
文/김지만;译/JuRoe;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
随着Kakao和Daum合并,业内对Daum Kakao今后在手游事业上的计划十分关注。
在本月26日的发布会上...
泰国是目前东南亚地区智能机、智能机游戏成熟度比较高的地区,今天小编就和大家分享一下,泰国手游市场的主要特点:消费能力集中在曼谷、游戏多为英语、下载量源自Android...
韩国第二大搜索引擎Daum(Saehoon Choi, 创始人)与韩国最大的社交移动公司Kakao(Jae-Beom Lee, Sirgoo Lee)宣布合并, 使得从上周就开始传闻的“合并说”变成了事实...
文/최용식;译/JuRoe;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
近日,韩国各手游公司相继公布了第一季度的业绩。其中值得关注的是,手游强者CJ E&M NetMarb...
文/문영수;译/JuRoe;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
韩国SK电讯(代表:何盛民)与NHN娱乐(代表:郑宇震)就进一步活跃手游市场达成合作意向。
本月15日...
文/고용준;译/JuRoe;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
由JoyMax子公司LinkTomorrow开发,Wemade娱乐发行的《Wind Runner2》即将问世,手游界对此十分关...
Emerging Marketing(新兴市场)这个词对大多数人来说已经不再陌生,在移动游戏领域新兴市场还没有真正受到重视。但是经过了2013年手游全球性爆发,欧美、日韩包括中国等移...