Unity、Klab美国分公司、人人游戏和Gamevil的几位高管出席了GamesBeat 2013年游戏开发者峰会,并在一场名为《如何在亚洲成为下一款10亿美元级移动游戏》的分会上进行探...
欧美市场一直是游戏走向海外比较重要的海外市场之一。欧美市场的高付费率和高忠诚度玩家一直都是国内很多游戏厂商梦寐以求的资源。但是国内很多有实力的开发团队,由于海外...
由于市场环境、运营商策略等原因,中国、美国的手机市场差异很大,这种差异不仅反映在通话、流量计费模式上,更反应在终端售价补贴上,很大程度上这导致了市场结构的巨大不...
曾航/文 马上韩国G-star(相当于韩国的ChinaJoy)召开在即,有不少朋友会前往现场。所以今天和大家分享一些韩国手机游戏市场的一些数据。 不久前韩国最大游戏公司Nexon的...
文/黄一舟 市场研究公司Super Data发布了一份针对巴西游戏市场的研究报告。 据报告显示,2012年巴西游戏市场规模约10亿美元,今年则有望突破14亿美元。而在所有平台的游戏...
在游戏多与D2C举办的分享会上,多位日本嘉宾与中国业内人士就日本手游现状与日本移动游戏发行经验做了干货分享与深度讨论,以下为游戏葡萄君的摘录。 在分享演讲内容之前...
成立于2009年3月,到现在团队仍不到10人的EpicForce,是国产游戏团队“墙内开花墙外香”的典范。 如果是iOS游戏老玩家,大概会记得iFighter这名字。几年前在游戏产品相...
近日,成都好玩123的RPG游戏《凡仙》刚在韩上线,就跃居kakao第一。韩国,这个全球第二的Andriod市场,无线网普及最高、智能机跟新周期最快的国家,成为国内手游海外上...
本文披露的信息来自与手游行业很多从业者的闲聊。也许本文适合周末在轻松的状态下阅读,但对于琢磨着进军海外的国内手游开发者来说,入乡随俗,认识不同文化背景下玩家的习...
和其他两巨头相比,腾讯的出海之路可谓精彩纷呈。投资区域不再局限于美国硅谷。韩国、新加坡、俄罗斯都能看到其身影。投资方式也招式迭出,传统的直接收购自然不在话下,参...