如今,国内的的手游市场正处于高速膨胀的爆发期,据不完全统计,全国大小研发团队和公司已超2000多家,市场竞争加剧,资源挖掘加速,产品同质化现象严重。如何突围而出成为...
随着我国手游行业目前呈现爆发式的发展,有分析称,国内手游市场竞争日趋激烈,“蛋糕”已快被瓜分殆尽,相较而言,海外手游市场能为我国相关手游企业提供更广阔的市场空间...
随着手机的流行和互联网普及率的攀升,非洲游戏开发者正在利用不断增长的游戏需求这一机遇。非洲的科技领域也初露端倪,在这个新型领域中,我们很高兴看到非洲游戏行业不乏...
近日,由手游海外发行公司TFjoy与中国手游海外推广品牌YeahMobi共同向德国发行推广的一款奇幻冒险类宠物对战游戏《Haypi Monster Deutsch》,在24小时内便占据了Ap...
韩国游戏市场,其实很简单。国民都用三星,系统多为安卓,大点的平台商10家以内,主流为休闲游戏,虽游戏通常3个月生命期,但玩家的高付费率,总不会让游戏厂商亏本而归。 ...
随着移动和社交媒体市场的继续增长,中东和北非(MENA)成为了增长最强势的地区。发行商Peak Games就是其中之一,该公司目前的同时在线用户达到了30万,该公司在土耳...
这些年来,手机一向是西方媒体趋之若鹜的热点话题,而相较而言俄罗斯的相关信息却少之又少。不过,近期我们终于发现了一份来自于WapStart(俄罗斯和CIS 最大的移动广告...
日本游戏行业算到如今大约也有三十年的历史,从家用机、掌机、PC到移动平台,许多优秀的厂商为玩家们带来了无数精品,经过这许多年的沉淀,游戏文化早已成为日本流行文化...
Unity、Klab美国分公司、人人游戏和Gamevil的几位高管出席了GamesBeat 2013年游戏开发者峰会,并在一场名为《如何在亚洲成为下一款10亿美元级移动游戏》的分会上进行探...
欧美市场一直是游戏走向海外比较重要的海外市场之一。欧美市场的高付费率和高忠诚度玩家一直都是国内很多游戏厂商梦寐以求的资源。但是国内很多有实力的开发团队,由于海外...