封测最最重要的目的就是:发现问题,解决问题!
本篇文章主要内容是:发现问题。因为一些发现问题的方法是可以通用的,但是解决问题的方法很难通用。
用户层面
《简约至上》...
导语:
封测最最重要的目的就是:发现问题,解决问题!
本篇文章主要内容是:发现问题。因为一些发现问题的方法是可以通用的,但是解决问题的方法很难通用。
┃用户层面
《...
手机游戏的蓬勃发展带来的直接结果是市场竞争的白热化,战场已经从线上渠道渐渐走向线下地推,有别于传统PC端游戏的特征给新的地推模式带来了全新的挑战。此前,我们分享...
在刚刚举行的MDCC活动上,乐元素CTO凌聪分享了一个非常有意思的话题:移动游戏如何进行防作弊的攻防战。
凌聪分析了作弊(主要是弱联网休闲游戏的作弊)的影响,比如...
相信不少人在下载手机游戏的时候,都会浏览下方的玩家评论,甚至会根据评论来选择游戏,但是玩家评论所反应出的不仅仅是玩家的情感。针对不同的平台,玩家的评论也有很大区...
在日前举行的MDCC移动开发者大会的游戏分论坛上,来自珠海心游科技,曾担任金山公司副总裁、金山旗下公司西山居董事长的的湛振阳做了关于从端游时代转向手游时代的经验...
文/孙志超
我想很多人应该都收到过类似下面的消息——“我们的产品上线了,帮忙在朋友圈/微博转发一下这条新闻。[拜托拜托]”
有不少我都会拒绝掉,倒不是我不想帮忙,而是...
文/手游那点事lena
我们身处于一个这个变动频繁的游戏行业里,建立自身良好的品牌和口碑显得尤其重要。而一场优秀的行业活动,不仅可以让游戏或公司宣传最大化,而且能够很...
为了更好的支持开发者,腾讯应用宝上周在开发者管理中心发布了“各栏目下载分析”功能。我们来细数下目前运营者最头痛的那些事。
应用首发,你想知道新增了多少用户吗?
首...
导语
假如你随便抓十个游戏运营人员,问他们游戏内测与公测的区别,可能他们给 的答案会让你大吃一惊,因为现在市场上有很多运营是根本就不知道“内测”和“公测”有什么区...