文/刘异 仍然从应收的公式进行推导 Revenue = AU * PUR * ARPPU;在活跃用户规模固定的前提下,PUR 和 ARPPU 是衡量游戏盈利能力最基础的2个指标; 国...
移动游戏的用户导入主要有4个途径 1、各分发渠道联运资源的导入; 2、付费广告导入(广告联盟、应用墙等); 3、自有资源与其它CP的免费互换; 4、用户的自然导入; 这里插播先...
有小道消息称,苹果App Store正在讨论与中国移动开展话费支付合作。话费支付足够简单,中移动又拥有7亿用户里面不少有付费意愿,是话费支付用户。App Store现在采用的信...
文/刘异 前言: 最近一段时间在做部门网游业务的分析沉淀和框架培训,刚好应网大的需求在公司内开设游戏产品数据分析师认证的课程,因此开始尝试把这几年做数据分析的经验和...
文/小柒 市场方面 本人只玩过一款手游,对与我玩游戏影响很大的是我经常去游戏官网关注实时资讯,但是入职一个月来我发现很多手游公司都没有把官网重视,甚至搭建起来,这里...
写这篇文章的主要目的是让那些跟我一样第一次创业的朋友们了解一下详细过程和里面可能存在的坑。这些事情曾经让我抓耳挠腮找不到北,也曾让我吃过不少亏,希望这篇文章能有...
这是一个以APP为主要载体的时代,连楼下卖羊肉串的大叔,订单80%都来自微信,人们的时间和精力几乎被各类APP瓜分。但i黑马提醒各位,对移动App来说,用户数量的多少...
VC最爱问的问题:你这个创业项目,如果腾讯跟进了,而且几乎是产品上完全复制,你会怎么办? 本文是写给普通用户和创业者看的,而不是给投资人看的。加个更确切的标题:创...
文/jetpv 写在分析之前 一直以来,我们对于数据都是在做加法,也希望这个过程中,不断搜罗和变换出来更多的数据指标,维度等等。而在实际的分析中,我们发现,一如我们给用...
项目管理的目的是能够按照预定的成本、进度和质量要求顺利地对人员、产品、过程和项目进行分析和管理。在项目管理中,有些细节需要引起项目经理的重视。 根据经验规划 即先...