文/手游那点事Yzzi
“你上班不是去玩游戏吗?为什么每天回来还这么累。”
这是在采访中C君(化名)告诉我他母亲每天说得最多的一句话,因为时代相隔的不理解,游戏对于她...
文/开心互动 宛裕锋
相信很多人都预示着2017年是手游GS全面爆发的一年,笔者认为更像是国内手游市场在经历数年的战乱纷争硝烟后,众大佬们终于可以坐下来喝口茶喘口气了...
文 / 手游那点事 / 好春光
随着手游市场的越来越成熟,其打法也愈来愈细分。2015年,手游买量开始受到更多厂商的青睐与重视,手游那点事对此也一直保持着报道与关注。手游...
GS是指通过人与人之间的社交互动,以达到用户留存、消费提升为目的的一种沉浸式互动销售行为。游戏行业一般叫“GS”(game sales),其他行业叫用户经营。我们更喜欢叫后...