相关机构调查数据表明,中国的二次元消费者(二次元,就是指二维的平面空间,通常用来指动漫、CG、二维游戏等一系列视界产物)大概已达到2.6亿人的规模。这是一个很庞大的...
近年来,“影游合作”、“跨界IP”、“泛娱乐化”等名词犹如雨后春笋般充斥着各大游戏网站头条,《大闹天宫》、《天将雄师》、《十万个冷笑话》等热门影视改编游戏的大获...
早在2014年ChinaJoy上,游戏IP(版权)成为各游戏开发团队间谈论最多的话题,使整个大会看上去像是一个IP发布大会。“想要游戏火爆,IP非常重要”,很快,手游的IP...
“互联网的加入将推动影视产业快速升级,从利润结构、人才结构到业务模式,都将发生巨变。未来六年影视行业有望如游戏一般,从300亿规模扩容至千亿规模。” 游族影业董事长...
6月16日,畅游出品的大宇正版授权手游《仙剑奇侠传五前传》进行了针对籼米的小规模技术封测,并得到次日留存率85%的好成绩。
这是继去年11月腾讯发布首款《仙剑奇侠传》正版...
作者:姜中介
【小二说】2015年,IP群雄逐鹿。此词是IntellectualProperty(知识产权)的缩写,可以理解成粉丝喜欢的“娱乐内容标的物”,一个故事,或者一个角色。它原...
近日,由搞趣网和游戏头条联合主办的《游Gou好玩》全球优秀移动游戏巡礼北京站在中关村创业街Binggo Café圆满落幕,在精彩的演讲环节之后,来自整个游戏产业链各个环节...
在最近几年的ChinaJoy上,我们能够看到越来越多的手游产品崭露头角,我们透过声势浩大的展会不难发现产品本身也在发生着变化。
2014年被称为“IP元年”,实力雄厚的厂商...
2014年被公认为手游行业的IP元年。在过去的一年中,IP从娱乐、动漫、影视、小说等各大领域纷纷涌入我们小小的移动设备中,一大批成功吸引玩家与媒体关注的IP手游成为...
已经说了太多,太多,关于国内产品同质化和侵权问题,说到大家已经厌倦,我们自己也非常麻木。所以之后若非特殊情况,我们不会专门就某个产品来评述这种行业内已司空见惯的...