今天(1月22日),QuestMobile发布了中国移动互联网2018年度大报告,从用户、流量、市场、终端等多维度对2018年多个领域进行了总结。手游那点事选取了游戏部分作为重点呈...
文 | 手游那点事 | Ben
今天,QuestMobile发布了《中国移动互联网2018年秋季大报告》。从整体情况看来,截至2018年9月,国内移动用户规模已达到11.2亿,但同时增速也仅...
文 | 手游那点事 | 欣欣、Jagger
今天(7月27日)QuestMobile(以下简称QM)发布了《2017年手游行业大报告》。整体上来看,手游MAU已经从去年6月份的7亿下滑到今...
今天跟大家分享一下卡牌类游戏MAU TOP10榜单以及第一阵营中《阴阳师》和《皇室战争》等主要APP的用户画像。最后还会给大家来一个重度用户画像对比:一段时间来在...
文 | 手游那点事 | Jagger
移动互联网用户突破10亿之后,基本进入了稳定状态,除非与线下结合出现爆发,否则黑马难再现。这也导致一个新的现象,超级手游将会利用其庞大的...
文/手游那点事欣欣
从数据来看腾讯游戏、网易游戏的强者之争。
今日(3月7日),QuestMobile发布了关于手游行业两家领头羊腾讯和网易的报告,从用户粘性、安卓及iOS平...
文/手游那点事Jagger
今天,Quest Mobile发布了2016年度APP价值榜,手游那点事从中节出手游部分进行分析。
2016年年度用户规模为参考标准的手游七强:开心消消乐(1...
文/手游那点事Jagger
“我最大的担忧就是越来越看不懂年轻人的喜好了”——马化腾
90后正在慢慢成长为社会中流砥柱的过程当中,抓住这批用户的喜好,也就是抓住了移动互联...
一、手机游戏细分行业总使用时长趋势
总体上看,除了个别领域的表现比较突出之外,大部分细分领域在时长数据表现上,与上周MAU的趋势大体一致。这当中,消除类游戏、棋牌...