如今,随着互联网科技、泛娱乐等产业的发展,游戏行业每时每刻都面临着变革,一个爆款的诞生,一项新技术的推出等事件,都足以颠覆整个行业。2016已经过去,这一年,我们又...
2016年彻底成为过去,那么在被称为VR元年最后一个月,Steam平台上的VR设备市场份额以及活跃的VR用户情况是怎样的呢?下面是关于12月份Steam平台的报告。
1.Steam市...
随着新的一年到来,游戏业也将发生新的变化。在年末盘点过一轮 2016 年内游戏圈关键词后,对 2017 年行业发展趋势的关注又起了热度。在行业分析方面,欧美游戏市场往往比亚...
2016年,VR/AR以多元发展重塑了产业形态,从硬件、软件、内容、孵化平台、线下体验馆等多个产业链环节推动了直播、游戏、医疗、影视等多个领域的长足进步。2017年2月24...
回首2016,VR市场可谓热闹,如今仍然有大批企业试图涉足VR,关于2017年VR行业怎么走也是各有各的看法,不过让人有些在意的是,GreenlightInsights和RoadtoVR最近...
2014年起,VR概念在世界范围内大热,互联网巨头及细分领域龙头企业纷纷进入该领域试水,力图在行业发展初期就占领一席之地。在中国,BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)于2016...
近日,一则“《孤岛危机》研发商Crytek宣布关闭旗下工作室”的消息不胫而走,这个世界顶级游戏和引擎研发商此举在各国游戏圈引起诸多猜测,业内更关心的是该公司各分部当下...
“我不看好裸手互动这种输入方式,”一位在硅谷待过很多年的国内VR创业者这样告诉记者。
“想象不到这种交互有什么前景,手势识别起来很困难,还要记那么多动作。给用户带...
2016年被称为“VR元年”。在这一年内,我们见证了Oculus Rift、HTC Vive与PS VR等硬件设备的发售。近日,日本VR门户情报站Mogura VR联合HIP(人类信息...
2016年,如果你没有听说过AR游戏,那你可就真不是一位称职的网民了。在国外LBS+AR游戏《PokemonGo》引起的全球AR社交狂潮背后,越来越多的中国互联网公司也将他...