营销和渠道结合可以让手游先行一步

2013-10-23 16:37

使用营销手段是为了让我们的产品,能够在前期让更多的用户去了解。如果在前期做了一些预热的铺垫那么。我们在后面上线的时候就会有一部分在前期预热的时候留下来的用户,共同的进入到游戏里面。还有一点这样留下来的用户就会是第一批忠诚的用户,因为他们是看我们的宣传而来的,就说明他们对于我们的游戏有很高的期望值。

结合现今互联网上面部分的营销手段,微博营销,关键字,媒体软文投放,手游媒体,题材针对性。微博为的就是很好的产生一个扩散性的传播,因为微博可以直接的转播,而且那些有很多粉丝的用户可以很快的知道这些信息,传播速度是最快的。关键字是为了结合微博,让用户输入第一个字的时候就可以出现我们所购买的关键字。媒体和手游媒体为的就是让百度的指数关注度有一个标准。题材针对性,就是针对自己的人群。如果产品是修真的那些小说网站你是否去购买一个宣传位置。在互联网的那些地方聚集了这样的一些用户,你就在那些地方去做宣传,这就是题材针对性。

现在行业里面的很多游戏,基本上都是按照很基本的流程来走的。联合首发上渠道,然后就是铺渠道。达到一定的用户量以后就开服。因为现在大家都是这样在做的。这样做不是不行,关键的一点就在于。你如何在有效的时间之内,能够让这些渠道商看上我们的产品。如果这个有效的时间为一个服时间为一个月。如何在这一个月里面体现出自己的产品是可以做流水的,是可以盈利的。在上线之前这些都需要做出来做好充足的准备,然后才是上渠道。如果加上这些营销手段,是否会锦上添花。

这一整个体系是需要按照几个步骤去完成的,首先我们需要让用户知道,我们这边产品的名字,产品名字最重要,然后在制定一轮什么时候测试的时间,结合上述的一些手段。最后,在制定一个激活码植入到炒作里面去。这里面的时间点和几个营销点需要密切结合。这里面涉及到几点,曝光和覆盖使用这些手段让自己的产品足够的暴漏在用户的面前。

具体这个营销要做到什么样的程度,这里面有几个地方大家是可以参考一些的,首先就是你的微薄的转发的量。然后就是百度的指数。既然你发送了媒体软文这些。在这里面你是可以直接去监控得到的。

小编点评:在当今这个手游行业里面,按照上渠道的方式去走,然后在去买量。现在的量越来越差,而且渠道只给与那么短的时间去验证这款产品。我们要的就是能够摆脱一些困境让自己的产品足够的暴漏在用户面前。这样在上渠道这一块会有一些优势,因为产品是做过营销的,想对比那些没有做的。我们比他们多走了一步。唯有这样,才可以获得渠道的青睐。特别是对于那种手游发行商来说。这一块在后续是需要线上线下多种模式来进行推广。渠道对于这些也是比较关注的。而且,这些事情因为一些条件的限制。不是人人都可以做的。这样竞争对手又可以削减一层。

本文章由手游那点事原创,转载请注明出处。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯