《仙剑奇缘》经验分享:如何做到首测次登率66.16%?
最近,终于有大侠对手游圈疯狂虚高的数据发文围剿了。从月流水到留存率,文章分析一语中的,揭穿了手游行业一直以来华而不实的报数诡计,相信戳到了不少人的痛处。然而,光有揭发声讨是不够的,站在屋外去评论永远影响不了屋内人的做法,如何让产品们做到梦寐以求的大数据,才是业界最重要的课题。
《仙剑奇缘》在前段时间刚完成首测,通过测试平台给到的数据报告,游戏实际次登率达到了66.16%,这多少证明此款游戏的一些成功之处。今天,我们想与大家分享这些成功通过测试检测的经验,希望能给大家带来一些比较实际的帮助。
《仙剑奇缘》首测留存数据展示
题材选择和剧情设置技巧
首先,我们选择了有广泛粉丝基础的蜀山仙侠题材,用以保证游戏拥有大量的玩家基数。在剧情设置上,《仙剑奇缘》不仅有近百个剧情动画的重度设置,而且尽量做到了剧情内容的精致曲折。
从激活码发放情况和玩家反馈的数据来看,游戏明显吸引了大量玩家的关注和参与,首测原定计划发放三千激活码,但首测当天激活码便被抢光,诸多玩家求码心切,淘宝甚至出现倒卖该游戏激活码的行为。经过多次追加补码,官方最终给出了一万个激活码尽量让玩家体验游戏。
《仙剑奇缘》首测开启当天激活码被疯抢
重度手游玩家粘性设置技巧
有很多人认为手机不适于用来玩重度游戏,这一点多半是对比PC端游戏而下的结论。我们认为重度手游具有非常大的市场,需要静下心来认真去摸索其中的方法、策略。
例如,针对重度手游交互性不强的问题,《仙剑奇缘》参考手机社交特性和时下人们互动特点,首创了多种互动性质的玩法和活动。当然,这只是冰山一角,为了提高玩家的粘性,我们设置了多达百种的大小活动玩法,并在游戏数值、系统等策划上下大力气去实现最优平衡。
《仙剑奇缘》首测火爆场景
目前,凭借过硬的产品质量和不俗的首测表现,《仙剑奇缘》已获得了众多大平台的肯定和支持,游戏将在11月19日进行九大平台联合首发,敬请期待。
《仙剑奇缘》19日九大平台联合首发海报
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