从游戏到影视融合 看麒麟尚进的左右互搏之术

2013-11-18 16:55

一款游戏数年时间能创造一个经典的文化,数部电影的联播也能创造出她独有的文化。游戏十余年发展从单机到客户端网游,从页游到手游打造出中国特有的成娱乐文化。麒麟网,作为一家文化企业,从网游入手,以影视作为切入点已经逐渐形成了“影游互动”的文化公司。

说到影游合一,这个词似乎对行业并不默认,但同时也有一些距离。影视与游戏怎么融合?这话题其实前几年一直在谈,但或许是有些企业尝试后的失败,导致很多中小型企业不敢去轻易试水。所以,影视与游戏的合作至今还掌握在少部分文化企业的手中。

而麒麟网CEO尚进认为影视与游戏的融合其实是文化公司不可多得的契机,两者不但有很多共同点而且有很多可以资源互补的地方。正如周伯通的左右互搏之术,左右手表面看来分工不同,但是他们的相互补助会让能力发挥的能好。在影视公司美工、渲染、策划影视完全可以通过游戏公司来完成这些。而游戏公司也可以通过已有的影视的设计素材、音乐等再次打造网络互动娱乐产品。

其实,尚进所提到的“影游互动”概念其实更多的是在指,影视文化与游戏文化的融合。随着互联网的快速发展,原本属于线下娱乐文化的影视也通过互联网进行覆盖。而游戏原本作为线上娱乐文化,却随着游戏文化的延伸已经成为线下文化。如主题公园、游乐场等等。

从“瘾君子”到文艺男

通常游戏行业,搞技术的都是宅男,上班拖鞋、短裤、短袖悠哉悠哉,然而在他们的背后却是吃住公司、加班往往到深夜。尚进其实以前也是如此,但是由于身份的问题不得不改掉了陋习。

在美女助理的带领下来到他的办公室,他正忙着与两位同事讨论游戏系统的问题,侧耳听了几句好像是关于游戏的消费点的设计。白板上清晰的框架勾勒出用户消费的逻辑性:任务、装备、副本、坐骑等等密密麻麻的描绘了一黑板。我很惊讶,他如此忙还有时间来接待我们。但处于尊重我无心去打搅他们的讨论,但是他见到我们的到来,会意的笑了笑。

见到如今的尚进,他很阳光,休闲装、运动鞋一身休闲装,即便如此也掩盖不住他额头的记载年龄的皱纹。来回打量了一下他的办公室,一百多平米很气派,带休息室和卫生间的套间。墙体的周围挂满了艺术画和游戏画相互搭配着,想到之前尚进去电影学院导演系学习,可能学校的环境改变了尚进,让他充满文艺男的气息。

曾经的尚进是一个宅男,我曾以“瘾君子”来形容他,他的瘾是抽烟成瘾、加班成瘾和游戏成瘾。他抽烟的频率是平常人的两倍,通常爱思考的人都这样。加班成瘾,游戏研发公司为了赶产品加班也是常有的事,特别是做为金牌策划人的领导更需要以身作则。游戏成瘾,是因为他非常爱玩游戏,他经常会去体验市场上新推出的游戏,他时刻了解市场上的新品游戏,不仅是对市场的了解,才是为了更好的了解用户需要什么,企业企业发展处于那一步,同时也是对游戏策划能力的提升。

十分钟后,尚进与同事聊完工作后,很亲切的与我们打招呼。当他了解我们谈论的主题是中国梦时,他非常感兴趣。他表示:中国梦是每个人心中的梦,每个中国人,每个中国企业的梦。麒麟网也有梦,但是主要是影游互动的梦。

“很多人曾问我,影视和游戏的融合很多企业都尝试过,但最终都以失败而告终。但是麒麟不这样看,影视与游戏的融合这是行业未来发展的一条路,现在很多企业都在这样去做。这块如果不成功,为何那么多大企业在做?完美世界在做,而且成功了几款。目前连单机游戏都在做,我认为做影视与游戏的融合必须要有个坚定的心态。有时也需要一个合适的机遇,电影跟游戏一样,谁也不敢保证他的票房一定会好。

其实,影视和游戏对于麒麟来说好比是左右手,合作好了就能左右互搏,成为高手。麒麟做影视也有几年了,但大家能记住麒麟影视的只有一款产品,那就是《画皮2》。毋庸置疑,大家是看见《画皮2》达到7亿票房后才关注的麒麟影业。他们或许认为麒麟前几部电影都是亏损,其实错了,每部电影都有赚,但只是《画皮2》赚的更多而已。很多人以及企业评论一家企业是以成功与不成功作为衡量的标杆,这样肯定是不对的,麒麟影业如果没有前几款影视作品的历练,也没有此次《画皮2》的成功。所以,我个人认为做事主要看他的意义,而并不是成与败。

尚进称:淘米的汪海兵与我是朋友,我曾经问他,你拍那么多电影都赚钱了吗?他表示,赚的不多,但他的意义不同。我们都是文化人,在做产品的同时尝试新的文化理念不仅是企业未来发展有意义,对这个行业发展也是有意义的事。

通过尚进的一番话似乎看出,尚进这几年有很大的变化,以前他更多的会于同行以及媒体谈论如何做好一款游戏,未来游戏行业的发展是什么?而如今他更多的谈论到文化,影视与游戏的文化,他认为他自己不再是游戏制作人,而是文化制作人。

娱乐文化互动式发展

说到游戏娱乐文化,这个在国外已经成熟并且有很多成功的案例。类似《战地》系列、《使命召唤》系列、《魔兽》、《怒愤的小鸟》等众多产品已经成为大众生活中追逐的品牌。由于品牌的影响力,从T恤到手办,从玩偶到主题公园每一款衍生品都会给企业带来新的发展机遇与财富。

不久前,美国传奇影视与暴雪合作投拍《魔兽世界》电影,其实《魔兽世界》是什么?只是一款游戏,拍摄电影会有票房吗?其实主要是给《魔兽世界》全球数千万玩家所看的,他们认可魔兽、喜欢魔兽更会为魔兽买单。

近期,麒麟网推出《画皮世界》,该产品是由电影《画皮2》所改变而成的。由于《画皮2》票房超七亿人民币,更让《画皮世界》成为众多青春年少的玩家涌入其中。而谈起影游合作,其实很多企业并不认可,或许他们的不认可是因为目前游戏行业与影视并没有一个成熟的案例可参考、可复制、可参考。究竟影视转换为游戏的成功率有多大?由于这个是口碑效果根本无法去统计和计算,所以导致很多企业并不敢贸然试水。

回过头来看看,游戏行业其实不乏影视与游戏的合作的成功案例。从完美世界旗下的《武林外传》开始,《武林外传》2006年实质性是一部连续剧,正是因为该剧的火爆不仅让姚晨、沙溢等人成为大众关注的对象,也让网游《武林外传》也着实火了一把。也正是《武林外传》的成功让完美世界成为游戏行业的焦点企业,也巩固了完美世界在游戏行业的地位。

而如今,搜狐畅游拍摄电视剧《轩辕剑》也给同名《轩辕剑》单机的发布打造了坚实的基础。同时,单机游戏《古剑奇谭》也在协同欢瑞世纪影视传媒股份有限公司、光线传媒有限公司投资拍摄同名电视连续剧,并邀请众多一线明星担任主角。

可见通过影视可以给网游带来文化推动,通过游戏也可以给影视奠基成功的基础。影游融合是一个逐渐清晰的文化,在这个文化中将会诞生一群新的企业,给文化行业创造新的壮举。

转自:游戏城

Ben

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