观点 | 《小米枪战》拿下游戏免费榜TOP1,尚进:我们要让这个风更大一些

2017-11-06 10:16
来源:手游那点事

整理 | 手游那点事 | 火龙果

11月2日,《小米枪战》iOS版本正式上线,今日就迅速登顶App Store游戏免费榜。在《小米枪战》内测期间,激活码更是“一票难求”,仅内测11天激活码的发放量就已经超过150万,期间DAU更是超过了100万,其表现颇为亮眼。据了解,多数玩家正是冲着游戏中的“实战训练”模式,也就是“大逃杀”模式而来。在这样一个时间节点,小米在枪战游戏中推出移动端的“大逃杀”模式,不得不说是赶上了游戏市场新的风口。10月30日,《小米枪战》发布会后,小米副总裁尚进接受了媒体群访,基于《小米枪战》这款产品本身和大家探讨小米互娱对于电竞生态以及整个枪战手游市场的看法。

为什么大家对“枪战生存”模式如此痴迷?

从今年年初《绝地求生》发售以来,国内“大逃杀”游戏之风愈演愈烈。但和其他国家的游戏市场略有不同的是,当前国内移动游戏占据主导地位,厂商更多的是将目光集中到了“大逃杀”手游的研发上。不论是在射击游戏或其他类型的游戏中加入“大逃杀”模式,还是推出一款纯粹的“大逃杀”手游,从整个市场环境来看,这一品类已经成为兵家必争之地。

数据显示,《绝地求生》销量已经突破1800万,其中中国玩家占三分之一。目前《绝地求生》还未引进到国内,外挂猖獗、服务器不稳定等问题都是真实存在的,但依然有玩家为这款游戏买单。为什么玩家开始对“枪战生存”模式如此痴迷?

尚进认为,线上化已经走到了瓶颈,它现在的设计不太符合手机的体验,因此用户的兴趣点逐渐往开放市场转,对于更开放、玩法新鲜的游戏更感兴趣。换言之,玩家较之前拥有了很多自主权。从PC端到移动端,用户的注意力开始发生转变,“节奏快、实际操作,甚至操作性这种原来已经基本被打压下去的诉求重新变成了用户的主流诉求”,尚进继续补充,他认为“实战训练”模式就天然符合这样的需求,类似这种让用户感觉到手机体验更好的游戏品类还会增加,它就是以这样的方式进化的,以前可能属于比较小众,但是今年大型游戏开放式会形成一个潮流。

“把《小米枪战》当作一个社区来运营”

除了“实战训练”模式之外,《小米枪战》中还涵盖了“CS模式”、“生化模式”等多种玩法,用尚进的话来说,他们希望将《小米枪战》打造成一个射击游戏平台,集结FPS品类中的所有经典衍生玩法,不断开发新模式。对于《小米枪战》这款产品本身的品质,尚进也是信心满满,凭借西山居制作团队10年的FPS经验以及技术优势(西山居团队和虚幻引擎合作了11年),这款采用虚幻4引擎打造的射击游戏是小米在精品游戏领域迈出的第一步。尚进表示,他们不会发大量的游戏,对小米来说,庞多的RPG不是他们所擅长的,所以小米会在擅长的竞技化的、平台化的、社区化的游戏中发力。而《小米枪战》就是这样一款符合小米定位的游戏。

谈及小米是否会将重点放在游戏的运营上时,尚进称,“小米本来就是把《小米枪战》当作一个社区来经营的,我们承担的主要职责就是把社区、运营做好。说心里话,我觉得现在还没有多想吧,这个项目从准备到现在首先要把它做好,得回答用户的一堆问题,第一,到底能不能玩,第二,到底好不好玩,第三,到底有没有比PC更难玩,或者到底跟PC一不一样好玩?这些肯定是摆在最前面的问题。反正现在大家都忙着去解决这个问题,这是一个蛮大的工作。”

渠道和发行两码事,小米渠道将不排斥其他枪战手游

这款被冠以“小米”名号的《小米枪战》,从侧面能反映出小米对于这款枪战手游的重视,但也可能面临不会被其他渠道推荐等问题。尚进称,“我觉得我们还是在很大程度上相信所有渠道的公有性,因为我们自身也是渠道,本身也有渠道,我觉得归根到底是由这个游戏好玩不好玩决定的,我觉得过去几年来大家都夸大了渠道的影响力,只要是好游戏我们就收,用户的主动性是决定性因素。”

尚进透露,在小米游戏中心的主动搜索的用户次数,是大于渠道推荐的用户下载次数的,因此今天的用户并不是盲目地看渠道推荐,而是要找好的游戏,渠道的责任主要是让好游戏能够有更好的服务体验。同样,对于国内其他的枪战类手游,小米渠道将不排斥任何游戏,“渠道和发行是两码事。”

游戏要“赚小费”,学会做平民化生意

在商业模式上,《小米枪战》同样看重用户的体验。众所周知,和其他游戏不同的是,MOBA、FPS这类注重公平竞争的游戏在收费模式上存在着一定的矛盾。在不影响用户游戏体验以及保持游戏平衡的前提下,采取何种收费模式一直是厂商在考虑的问题。尚进称,《小米枪战》最初的理念就是CS对抗,不收钱,现在只卖皮肤,他们认为小费模式更合理,更经得起时间考验。举例来说,《小米枪战》强调公平竞争,因此游戏中设定的辅助瞄准只是游戏中的道具,每个人都拥有同样的条件,它并不是对外销售的。

尚进表示,“今年下半年整个游戏行业有一个很明显的转折点,过去游戏是土豪生意,但现在情况发生了转变,整个游戏行业要学会做平民化生意。目前中国市场上的手游,用户量最大的四款游戏——王者荣耀、欢乐斗地主、开心消消乐、迷你游戏——这些都不是高雅酷的游戏,原来单机化、社区化,所有窄众逐渐变成了大众,整个游戏行业在发生变化。”

“大家不是觉得我们赶上风口了吗?我们争取让风更大一些”

电竞游戏也在逐渐变成主流,而小米此时推出《小米枪战》也是赶上了这一趟快车。出人意料的是,尚进告诉记者,《小米枪战》虽然有竞技模式,但是它真正定位并不是电竞,11月底推出的MOBA游戏《小米超神》更加符合这一定位。小米目前已经在开始在电竞领域布局,而在整个电竞生态下,小米决心将在用户组织和这类产品的打造、社区营造上去帮助电竞添一把火,去打好这样一个基础,“大家不是觉得我们赶上风口了吗?我们争取让这个风更大一些。”

与此同时,小米对于电竞所产生的对整个生态系统更感兴趣,包括电竞直播、职业选手、直播主播,尚进觉得这样的生态很有意思,未来也将借助产品去熟悉这样一个生态。

 

cindy

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