和YeahMobi一起来了解全球手机市场现状与未来

2013-11-19 10:59

游戏发行商每天都会对着他们游戏的日报表进行艰难的抉择。本地化、应用商店转出、用户消费……这些硬性的数据能够解读出他们的市场及用户,为他们的重要决定做数据依据。

为了帮助游戏发行商更好的了解全球手机游戏市场,我们给大家找到了一些关于手游市场的数据,与大家分享一下。

在这张“全球手机游戏一览”的图表中,我们可以了解到全球主要的6个国家和地区的游戏数据及相关见解。也可以了解到一些关于收入水平、增长机会、货币化潜力以及用户获取成本方面的相关指标。宏观的及个人的玩家等级数据,还包括一些区域性的手机游戏发行排行。

其中最主要的信息点有以下几条:

到2016年全球手机市场规模将增长27.3%,达到239亿美元。

到2016年全球手机市场规模将增长27.3%,达到239亿美元。

这种增长是基于玩家数量的激增以及付费玩家平均消费的提升。

2016年平板电脑游戏市场将增长400%,达到100亿美元的规模。

全球已经有9.66亿手机玩家,占到全球12亿游戏玩家的78%。

大约有3.68亿的手机玩家每月在手机游戏中花费2.78美元,占总玩家的38%;到2016年,这两个数据将提升至3.07美元和50%。

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亚太平洋地区是最大的手机游戏市场,占全球手机游戏收入的48%。

西欧和东欧的年复合增长率将超过33%,成为增长最快的地区;在亚太地区,中国和东南亚也具有很高的增长率。

西欧付费玩家的月平均消费最高,达到4.40美元;相比之下,北美付费玩家月平均消费为3.87美元,但是北美拥有全球最高的玩家付费率,高达45%。

在iOS和Android系统上,忠实的手机游戏玩家用户获取成本分别为1.11美元和0.74美元;在拉丁美洲较小的国家,需要3.7美元,而在比较成熟的亚太市场,像日本、韩国和澳大利亚,这个成本也要1.71美元。

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总之,对于手游发行商来说,西欧、北美和亚太将仍旧是最具吸引力的市场。

转自:YeahMobi

Ben

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