从数据分析谈产品改进

2013-11-22 9:43

现在行业里面对于分析数据这一块,有一些人都有自己的理解。相对的一些人基本上不知道该如何去做这些事情。具体的效应是在哪些地方。今天手游那点事的小编就和大家聊聊,关于游戏数据分析的一些事。

渠道外部

每一个渠道他们的用户群体都是不一样的,你的ICON你的简介,你的宣传图,你的评论,最关键一点就是你的下载量。这些都直接的影响这你的数据。现在在渠道上面上线的基本上有广告位置,但是这些位置的量,请不要在意这些细节。所谓的转化,从你的点击—下载—安装—激活—注册—创角—新手流失这几个简单的东西你就直接可以看出这个渠道给予你的量是如何的了。这个是一个很基本的流程。很多的渠道有一些数据是不提供的,那只能自己去做几个断点了。

产品内部

所谓的内部转化这里大家也很清楚,从新手流失这一段一步步的去计算,你就可以直接计算出你自己产品的付费率还有导入用户的转化情况。用户的流失因素很多,我们只能把这些东西调整好。这才是关键。所以,既然你有了渠道和产品内部数据的转化。那么这两块该如何去调整就有目标了。所以请不要随便的去做一些数据,需要清楚的知道是为了什么

流水计算

从各个渠道导入的用户这些数据你是直接可以算出你产品的流水的。当然会有一些偏差值。你的产品跑一个月或者半个月你就可以直接算出来了。你导入多少的用户,你的付费是多少,新老用户流失,DAU这些已经给予你信息。你只需要把这些数据提取出来自己计算一下就可以得出结论了。还有一点请记住,那就是开第二服的时候这些数据会有一些增加(这个你们懂的)

产品改进

对于改产品这一块我们就需要一个周期稍长一点的数据,是想改付费还是想改内容。因为现在有一些CP改东西都是按照自己的意愿来改的。我比较奇怪的就是改了这些以后会有一些什么结果。这一块就好像是莫名其妙的事情。基本上就是改掉就改掉了,结果如何没有人在意。也就是说现在大家都想靠渠道,只要渠道给力对于改善产品这一块基本上没所谓。所以请大家不要在意这些细节。希望洗牌的季节早点来临这样至少会清醒一点。

产品的转变性

现在很多的团队基本上是没有什么材料的。因为现在国内只有微创新才能做好。这一点大家都理解。很少把产品的一些性质做的更加的深沉一点。能不能够做的人性化一点,也就是说玩家玩游戏是玩家创造玩法的一个过程。不管你的游戏如何变那些因素还是在的。只是你的表现形式不同而已。你的战斗形式,你的副本形式,你的装备形式。这些都是可以去做改变的。实质还是那些核心,只是你表现出来不一样。这一块不多谈仁智的问题。

现在很多的团队,对于自己做出来的产品,请认真对待一下。也就是说你这款产品如何请先站在自己的角度去认真审视一下这个问题。盲目的自信,盲目的跟风,盲目的做事。请问这样出来的产品你觉得渠道会去如何对待。请大家都审视一下,不要被市面上的一些信息给误导了。

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Ben

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