为什么“内容”对于手游媒体不是核心

2013-12-03 10:26

中国的互联网发展到现今这个阶段,对于一个媒体网站,最核心的不是内容也不是技术,而是能够大量获得用户的渠道。

99年那个时代,是技术驱动,你要是有技术能让远在千里的人互相之间能聊天,那你就能获得用户,就能成功;或者你能让人随便能搜到自己想搜的东西,你也能容易获得用户,容易成功。

05年左右的时候,单单有技术已经不行了,你能做出的东西他也能,用你的技术能实现的其他人也可以实现。论坛、博客、门户开源的源码甚至不用改一会就搭建个网站。那靠什么赢得用户?靠内容。高质量的内容能让你迅速的吸引用户,增加用户黏性。

如今,技术、内容已经不是竞争的焦点了。不是说不重要了,而是已经成为了标配。如果你连技术和内容都没解决,那肯定很难成功。游戏媒体网站,比如礼包系统每个网站现在都是标配(技术层面);别人家报道了某件行业新闻,要是你的网站上没有,对不起,你如果是主编肯定要被老板扣奖金了。如果你发了一篇独家,不出一会其他网站上、微博上、微信上都会出现,而来源,估计不止是你家。这就存在着抄袭、网站间的收录合作、跟进报道……现在内容上很难做到独有了,只能要求做到最新最好最全。

那现在什么最重要?

渠道,能够让你迅速获取用户的方式。微信为什么能迅速崛起?离开了腾讯体系估计还不如米聊。易信、来往为什么能迅速用户数过千万?陌陌用了一年四个月用户才过了2000万,来往易信这些富二代分分钟就破万破百万,不仅是钱多砸的,还有钱后边的各种渠道。

那渠道是什么?

渠道,是能够让你迅速获取用户的方式。渠道不一定是干爹富爸。举个例子,糗事百科、蛋花儿网趁着微博的东风做大做强了,他们就是抓住了新浪这个能够广泛传播的渠道。同时期的来福岛等网站则没有抓住这个门路,也就没有焕发第二春。

所以如今这波浪潮中,不仅仅要帆板的技术有保障,而且还要有过硬的冲浪技巧,有了这些还不足以让你突出重围,还需要前方有一艘拉你不断前行的船。

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Ben

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