手游能成为韩国游戏产业下个时代的发展动力吗?

2013-12-20 18:54

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(翻译 Lyn

随着各大游戏公司公开第三季度业绩,手游是否能够成为韩国游戏产业下个时代的发展动力再次成为了一个疑问。相比去年同期,大部分的游戏公司业绩下滑,在营业利润方面,传统游戏行业(如端游和页游)的利润正在急剧下降 ,而主攻手游的公司销售额正在增长。

本月2日公开的上市公司销售额和营业利润更加突出了这一趋势。韩国游戏产业的领头羊NCsoft今年第三季度销售额为1637亿韩元(约9.4亿人民币),相较去年同期下降6.9%;营业利润为307亿韩元(约1.75人民币),相较去年同期下降16.6%。

NAVER子公司NHN Entertaiment今年第三季度销售额为1534亿韩元(约8.77亿人民币),相较去年同期下降1.2%;营业利润为368亿元(约2.1人民币),相较去年同期下降29.8%。

NeowizGames今年第三季度营业利润为349亿韩元(约2亿人民币)相较去年同期的314亿(约1.8亿人民币)增长11.1%。但是销售额为916亿韩元(约5.23亿人民币)相较去年的1658亿韩元(约9.5亿人民币)下降44.8%。降低固定成本在提高利润方面起了重要的作用,但从增长的层面上来说,比较重要的整体销售额却下降约50%,证明NeowizGames之后的营业方向还需要一个较大的转换。

第三季度中,CJ Netmarble是韩国国内4大游戏流通公司表现较好的一家。通过对手游“大家一起系列”的宣传,今年该公司第三季度销售额提升到1511亿韩元(约8.6亿人民币),相较去年同期的491亿韩元(2.8亿人民币)增长207.7%。营业利润也从去年第三季度的107亿韩元(约0.6亿人民币)增长到今年第三季度的314亿韩元(约1.8亿人民币),增长193.5%,进入第二个全盛时期。

Actozsoft也因“百万亚瑟王”的缘故交出了好的成绩单。今年第三季度销售额为426亿韩元(约2.4亿人民币),相比去年同期的193亿韩元(约1.1亿人民币)增长120.7%。营业利润也从去年同期的26亿韩元(约1500万人民币)增长到今年第三季度的88亿韩元(约5000万人民币),增长238.5%。百万亚瑟王不仅是在韩国国内受到追捧,在中国也得到不错的成绩。

Wemade Entertaiment对比去年同季度销售额增长93.6%,营业利润增长184.8%。如果说是去年该公司对手游是投资的一年的话,今年可以说是资金正在回笼的一年。

但是此类的事例只限定于部分企业。通过对专业手游开发公司Gamevil和Com2us销售额增长和营业利润数据的分析,我们还是对韩国国内的手机游戏是否能够长远发展的提出了疑问。

Gamevil今年第三季度销售额增长到201亿韩元(约1.15亿人民币),营业利润增长到19亿韩元(1085万人民币)。虽然销售额相较去年增长26.5%,营业利润却下降了66.1%。Come2us今年第三季度销售额为161亿韩元(9200万人民币),相较去年下降28.1%,营业利润也减少98.2%,不超过1亿韩元(约57万)。

营业利润率方面,有了成果的企业也没办法喜笑颜开。手游界中广受好评的Netmarble第三季度营业利润率为20.8%,Actozsoft利润率为20.7%。Wemade Entertaiment虽然增长迅速,但营业利润率不过5.1%。和过去网游的30%以上营业利润率的情况相比较,手游的运营环境正变得越来越恶劣。

业内人员指出: 手游的营业额需要与谷歌或者苹果这样的系统开发商和类似Kakaotalk的SNS进行将近一半的分成。在现在这个时代,如果厂商不通过出口海外来寻找新的突破口,仅仅依靠过去的经营方式,一切会变得非常困难

 

Ben

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