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Naver代表理事社长金尚宪在26日指出,已经准备了与中小App开发公司合作的双赢方案。
在Naver手机App中增设了App/游...
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曾经被PC网游主导的韩国,现在被手机游戏热风席卷了。
主要消费群体从PC用户转变为近4000万智能手机使用者,相对更加...
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Gamevil在18日公布了将在2014年发布的所有游戏,此举可以说是对世界智能手机游戏市场中展开正式进攻。今年总共会推出30...
文/서정근;译/Lyn;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
韩国手游行业拉开了第四代竞争局面的序幕!
我们先来看一看前三个时代。手游那点事编译
第一代的竞争,从90年...
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全球竞争越发激烈的现在,游戏公司的收购、合并以及分公司化的形式变得更加活跃。为了保证未来的生存,不得不开始“桃园结...
文/최낙균;译/Lyn;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
大型游戏公司向手游市场进军的趋势变得越来越明显。像是NCsoft,Nexon,NHN Entertaiment等这段时间在...
文/金振武;译/Lyn;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
韩国国内手游的时代正在逐渐交替当中。去年手游市场以休闲游戏为中心发展,而今年年初开始,RPG等中核游戏...
文/박명기;译/Lyn;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
韩国网络门户市场占有率第一位(74.1%)的Naver也开始打造手游平台了。
Naver在一季度内,应用Naver移动门...
文/권명관;译/Lyn 本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
App生态界的发展是指智能手机和App,应用商店的共同发展。智能手机飞速普及和发展让人记忆犹新,他们能...
文/이희;编译/Lyn
据韩国有关调查显示,10代(译注:10代指10~19岁青少年,以此类推)以下青少年10人中有4人,在一天中有一个小时沉浸在手游当中。另外10代以下青少年10...