韩国:合并、分离,游戏公司的地壳运动

2014-02-12 10:34

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全球竞争越发激烈的现在,游戏公司的收购、合并以及分公司化的形式变得更加活跃。为了保证未来的生存,不得不开始“桃园结义”或者公司内部“细胞分离”,大部分计划“取长补短”的战略。

 

亚马逊通过收购开始游戏事业

举例来说,“取长”的公司有世界最大的流通公司亚马逊。亚马逊最近收购传统游戏开发公司Double Hellx Games,从而进入游戏市场。亚马逊利用世界级的流通网络,计划在今年推出游戏主机,将会进入游戏机市场。

业界人士指出:“现在来说虽然对游戏市场的影响微不足道,考虑到亚马逊的全球用户基础和流通能力,有必要注意到其往后的动作。”

 

Gamevil收购Com2us取长补短

随着Kakaotalk一跃成为手机游戏流通市场的绝对强者,曾经是韩国国内手机游戏市场强者的Gamevil和Com2us,在市场上的立足之地变得狭窄。在去年10月,Gamevil以收购Com2us的方式合并,最近结束了经营权的收购。有着游戏发行优势的Gamevil收购游戏开发领域中杰出的Com2us,谋求竞争力的强化。Gamevil通过和Com2us的共同营销等最限度发挥协同效应。

 

NHN分出3个组织 强化竞争力

NHN Entertaiment把曾经为一体的内部开发部分离成NHN Blackpeak、NHN studio629、NHN Pixel Cube三个分部。

NHN方面指出:“希望通过组织精简化强化专业性,设定差别化薪酬以及问责制来强化竞争力。”

 

Webzen设立开发子公司 提高效率

Webzen(手游那点事注:网禅,代表作有《第九大陆》《奇迹MU》等)在本月10日分离出Webzen的开发组织,设立专业游戏开发子公司“Webzen&play”。Webzen方面说明,为了提高各部门的效率,把开发和事业部门分离了。

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来源:heraldcorp

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