韩国:青少年10人中4人每日一小时以上玩手游

2014-01-14 10:42

文/이희;编译/Lyn

据韩国有关调查显示,10代(译注:10代指10~19岁青少年,以此类推)以下青少年10人中有4人,在一天中有一个小时沉浸在手游当中。另外10代以下青少年10人中有3人,因进行手机游戏而付费。

13日广播通信传播机构(KCA)从上月13日开始对200名手游玩家进行了4天的调查,调查主题为“手游使用形态和付费情况”。结果显示,一天中沉浸在手游一小时以上的玩家有27.5%之多。

从年龄看,10代以下玩家中有40%一天一小时埋头于手游中,10%的青少年一天会进行2个小时以上的游戏。一天进行一小时以上游戏玩家中,30代玩家占37.5%,20代玩家占22.5%,40代占20%,50代占17.5%。

全体调查对象中,有付费经历的占37%,30代玩家的付费经历占到付费玩家总数的52.5%,唯独超过了一半。而20代付费玩家占45%,10代和50代付费玩家占30%。

付费玩家中,一个月内付费金额超过一万元韩币(约57元人民币)的玩家占9.5%;1千元~5千元韩币(约5.7~28元人民币)的玩家占50%;1千元韩币一下的占23%;17.6%的玩家付费5千~一万元韩币。

付费玩家中59.5%通过移动通信付费的方式结算,原因是此种方式不需要其他支付的登录,较为方便。使用信用卡支付的占31.1%,Gift card和商品券等方式占9.5%。

10代以下玩家使用的支付方式最多的是Gift card,其次是商品券,信用卡,移动通信费用,和其他年龄层的差异就由此看出了。获得手游信息的来源中,他人推荐占到71%,自己查找的情况占22.5%。

推荐者中KakaoTalk和LINE等社交软件朋友最多,占38.5%;朋友或者同时等熟人的直接推荐占29%。通过Facebook,Twitter等SNS得到信息的情况只占到3.5%,通过网络门户,纸张和电视广告获得信息的情况也只占到5.5%。

广播通信研究部长全午相(音译)指出:“每日进行手机游戏未满一小时的玩家最多的结果可以看出,开发者需要开发出在短时间内能够吸引玩家,有比较性的内容。如果要防止青少年游戏中毒,需要中断有害的内容,运用预防智能手机中毒的应用是比较有效果的。”

手游那点事小编说:关于文中的“10代”表达,小编曾向翻译表示写成“10~19岁”可能更易于接受,但翻译认为遵循原文的表达更好,因此手游那点事本着尊重翻译的态度保留了这种表达。

本文为手游那点事翻译独家供稿,转载请注明出处!

Ben

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