2013研发调查北京篇:端游稳增长 手游一锅炖

2013-12-24 16:18

受到手游概念热炒的影响,今年北京地区客户端游戏热度受到较大影响。主要体现在部分厂商、投资人及行业媒体对手游产品关注焦点的转移。由于用户需求、市场热度的增加,北京的大型游戏厂商开始拓展手游项目,部分中小型厂商积极转型,许多创业团队也在不断崛起。

端游:大型企业稳健增长 中小端游厂商难抵冲击

据中国游戏工委的初步统计,2013年中国游戏产业规模约800多亿元人民币,相比2012年603亿的收入水平有较大增长,除手游行业爆发之外,客户端游戏领域仍在稳健增长。

北京地区厂商对的客户端游戏投入的增长今年主要依赖大型游戏厂商的运作。包括畅游时空、完美世界等老牌端游公司仍在从研发、运营、代理、出口、营销等多方面刺激北京地区游戏产业的活力。

据业内人士的反映,由于北京地区的大型厂商产品规划相对健全,该地的客户端游戏增长在今年并没有停滞,未来两年内仍有看涨趋势。2013年以完美旗下《笑傲江湖》、《圣斗士星矢》、畅游旗下《新天龙八部》等为代表的游戏的成功,一定程度上体现了北京地区网游市场的活力。

尽管如此,年末受到腾讯旗下《剑灵》等超大量级产品上线的影响,北京地区仍有的许多端游厂商选择了延后大作发行等举动。而以像素科技为代表的中型研发公司,则通过精品化的端游研发、出售,在北京端游市场仍占据一定地位。

另外,由于产业结构进一步集中、端游格局基本稳定、手游转移市场注意力等因素,仍坚持端游研运的中小型企业,受到了大型端游厂商的较大冲击,据了解有相当一部分小型厂商端游产品未能吸引足够用户而倒闭或转型。

手游:创业团队各有喜忧 大型手游公司多元发展

同全国趋势一致,2013年北京地区出现了较多的手游初创团队。而诸如触控等手游大厂,在旗下现有产品成功的基础上,正开始向手游代理发行、影视跨界合作、手游海外出口等方向延伸。此外,还有蓝港在线、昆仑万维等从端、页游领域转型而来的手游厂商。

2013年北京地区手游市场的产品以卡牌类游戏、休闲类游戏及重度RPG类游戏为突出,这三类游戏也与目前全国手游用户需求相相同。

受制于人力成本、办公成本、市场拥挤等原因的影响,今年北京地区手游初创团队一夕爆红的现象并不广泛,生存状况也呈现以下几种态势:

1.诸如乐动卓越等依靠产品爆红爆发式增长的厂商;

2.靠山寨或盗版手游默默无闻捞金的创业小团队;

3.创业失败的的手游团队。

从端、页游转型的厂商中,蓝港在线、昆仑万维等企业较有代表性,金山游戏等公司在北京也设有手游团队。转型后的厂商大部分将大部分业务重心转向手游,原有端游业务基本不再新增项目。由于具备一定研发实力以及项目规划经验,这些厂商在进军手游领域后都有不错发展。

相比之下,北京地区端游大厂在手游方面的转型投入相对迟缓。虽然比起中小团队具备更强大的研发实力及渠道能力,但由于庞大的公司架构等因素的影响,它们并未完全适应快速、激烈的手游竞争。

而触控科技、乐动卓越等以手游发家的企业,在原有产品线的基础上都发展出了新业务。触控科技除从事产品发行工作外,旗下游戏、引擎等海外出口都有不错成绩,乐动卓越也开启了国内的手游代理业务,同样走上了研发与代理并行的路线。

此外,北京地区还有不少专注于手游发行的中小型厂商。

海外出口走向深度挖掘 人才流动及政府扶持变化不大

除上文所述手游出口外,北京地区从事端游出口的几家大型游戏厂商,由于其公司海外渠道稳定,2013年在海外游戏销售成绩上并没有太大波动。相比于扩展海外出口的业务覆盖范围,北京地区的端游厂商更注重日韩地区、北美地区等现有海外市场的深度挖掘。

人才流动方面,据记者调查,大型端游厂商在社会招聘、校园招聘上较往年并受到手游企业太多影响。而中小型端游厂商,在有已工作经验的人才招募上,受到来自手游厂商的较多竞争。值得一提的是,今年由于气候条件、雾霾污染等因素的影响,部分“逃离北上广”的工作者也对游戏业人才引入造成了一定阻碍。

由于北京地区产业结构较为全面,游戏产业占整体比重并不大,在政府扶持上今年并未有太大变化。而有业内人士向记者反映,由于文化部近期对手游市场的整顿,北京地区手游市场的乱象有望在一定程度上被遏制。

总结

同全国趋势一致,今年北京地区的游戏产业的热度被手游抢尽风头,但由于其资金量少、研发周期短的特点,端游市场仍是该地区游戏业发展的重头。大型厂商在保持现有业务稳健增长的情况下,也开始涉足手游。大中型手游企业在今年都有不错收获,并开始多元化发展。

转自:17173

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Ben

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