原创丨终于等到了!和世界级射击IP坐一桌,三角洲凭什么?

3小时前
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文丨游戏那点事丨willow

这几天关注FPS的朋友,可能会刷到这样一段切片。

刚刚结束的IEM科隆Major,是每年规格最高的CS赛事。当CS史上公认最强选手之一的载物(ZywOo),在赛事圆桌上被问到最近在玩什么游戏时,ZywOo给出了一个意料之外的答案——腾讯的《三角洲行动》。

(什么叫你在《三角洲行动》备战Major)

事实上,这并不是《三角洲行动》头一回在全球FPS圈子里露面了。从普通玩家到职业选手,愿意平时“洲”两把的人正变得越来越多。甚至在一些跟FPS搭不上边的游戏群组中,闲暇之余,玩家也总会下意识地聊起《三角洲行动》。

(5000万DAU,带来的是近乎“日常”的影响力)

因此,当前不久《三角洲行动》官宣与《彩虹六号:围攻》联动时,社区便不出意料地炸开了锅;而等到今天(6月22日)开启S10赛季前瞻直播,《三角洲行动》放出的三位干员皮肤及战术小车、墨冰枪皮联动内容,更是得到了双边玩家的不少好评。

但比起热度本身,更让我在意的是另一件事情——这是《三角洲行动》首次与世界级射击IP进行强强联手。对一款国产FPS来说,能跟这个量级的游戏一起上桌吃饭,放在几年前几乎是难以想象的。

那这次联动究竟是如何达成的?带着这个疑问,我试图在这次联动中去寻找答案。

一、这场联动,玩家盼了太久

翻开评论区你会发现,对于这次联动,三角洲玩家和R6玩家其实早就期待已久。

早在联动八字还没一撇的时候,B站上“假如三角洲联动彩虹六号”这类视频就已经做了一茬又一茬。有的玩家干脆把两边干员凑一块,构思两款游戏的角色会如何互换身体,玩得不亦乐乎。

实则早在去年,就有不少玩家自发讨论起干员互换身体之后的超模表现。就拿联动官宣前大家普遍玩梗的“Montagne x 深蓝”举例,由于前者持盾期间难以反击,后者正面存在观察窗血量的弱点,因此玩家常常将双方干员的优势跟不足互相中和,末了还会在评论区@《三角洲行动》官方,并附上一句许愿联动的“我大哥问你话呢”。

事实上,这些对两款游戏联动的期盼并非是社区一时起哄。就在前不久,海外媒体 GameRant专程采访了《三角洲行动》制作人 Shadow 与《彩虹六号:围攻》创意总监 Joshua Mills。Shadow提到自游戏上线以来,玩家一直对战术射击品类抱有强烈热情,而《彩虹六号:围攻》始终是其中被提到最多的名字之一。

要知道,《三角洲行动》搞联动其实已经不是头一回了。这些年它联动过的游戏不算少,可真要论玩家的兴奋程度,这次和《彩虹六号:围攻》的联动完全可以跻身头几名。

其中原因有两个,一是这是《三角洲行动》首次跟一个全球顶级的射击IP联动,而在此之前,虽然同样备受欢迎的联动不在少数,但FPS玩家心里多少带点“跨界”的疏离感。

但如果只是“名头够大”,热度来得快去得也快。而这次联动真正让双边玩家买账的原因——其实是在FPS这条道道上,《三角洲行动》和《彩虹六号:围攻》在干员战术博弈层面实在太匹配了。

就拿此次联动的三名干员来说,熟悉Vigil的彩六玩家本就擅长无名绕后偷人的战术;而Montagne和深蓝、Doc和蜂医更像是某种程度上同位异构体,大盾玩家再也不用担心独自打野被按在墙角肘击无法还手,而医生玩家也不必害怕手上的左轮会不小心枪毙队友——这种熟悉又陌生的游戏体验,本就能给此次联动提供不小的话题度。

至于这股熟悉感从何而来?究其原因,两款游戏在设计思路上本就跟“战术射击”一词高度绑定。因此当R6玩家在《三角洲行动》里使用侦查、突击、支援、工程等各司其职的干员时,在另一边积攒多年的战术经验,就能自然而然地应用到《三角洲行动》当中。

就好比如,《三角洲行动》和《彩虹六号:围攻》在射击打法上其实有着许多共通之处。包括零号大坝、巴克什、航天基地、潮汐监狱等几张高人气地图,本身就存在大量的CQB作战场景,而此前双边玩家对架点、CQB缠斗、对声音信息的处理等FPS经验,都能在游戏中得到无损继承。

举个例子,在动作性能较为写实的《彩虹六号:围攻》中就有一个套路,即在掩体附近以站姿peek,等到发现敌人之后,玩家会切换成蹲姿repeek拉出射击,以此通过误导预瞄打对手一个措手不及。而当彩六玩家在《三角洲行动》中使出这一打法,这类实用的射击方式照样也能取得不俗的战果。

说到这里,玩家盼这场合作这么久的原因也就不难理解了。一方面是玩家催了又催的联动呼声,另一方面则是两款游戏在干员战术博弈上的高度契合。有了这些铺垫,《三角洲行动》与《彩虹六号:围攻》的联动自然就变得水到渠成。

二、合作契机,是发自内心的认可

但如果只停在“体验相似”这一层,可能还是小瞧这场联动了。如今两款游戏之所以能玩到一起,是因为这次合作本身就建立在双方发自内心的认可之上。

而这份认可,首先就来自两支团队私下“互为玩家”的身份。

在采访中,《彩虹六号:围攻》创意总监Joshua Mills表示,自己本身就是《三角洲行动》的长期粉丝。在正式参与这次合作之前,他已经在家里常玩这款游戏了;而Shadow也提到,《三角洲行动》团队里有很多人都是《彩虹六号:围攻》的长期玩家,其中就包括制作人自己。

基于这份对彼此之间的认可,这次联动不能只是“换皮”,就成为了双方的共识——既然过去十年里定义了战术射击品类语言的《彩虹六号:围攻》,愿意将自家游戏里最招牌的角色交由《三角洲行动》进行二次创作,那琳琅天上自然也要不负所托。

为此,《三角洲行动》从“气质”、“战术语言”、“细节”这三个角度出发,从干员属性、身份特征、细节还原等方面,尽可能塑造好这三位来自《彩虹六号:围攻》的干员。

首先在“气质”上,比起外形是否相似,这次联动更重视的,其实是两边干员的内在特质能否一一对应。用我们自己的话讲,这三组联动干员不仅要做到“形似”,同时还要“神合”。

所以具体到游戏中,“Montagne x 深蓝”无论是角色机制还是故事背景,两人都把自己视作冲在队伍最前方的坚盾;而“Vigil x 无名”两者都对信息干扰、静默潜袭技术颇有研究,并且他们幼年流离失所的共同遭遇,也塑造了二人坚定自强的行事风格。

其次是“战术语言”层面,要想让《彩虹六号:围攻》的干员融入《三角洲行动》中,绝非换套模型、上个皮肤那么简单。这里面真正的难点在于,如何将这些角色带到一个全新的游戏世界,同时又不削弱他们自己独一无二的辨识度。

用Shadow的话讲,“像徽章、Doc的白手套、Vigil的面具,这些都是《彩虹六号:围攻》玩家眼中的‘身份卡’,不能被轻易改动。”换言之,这些标志正是玩家一眼辨认出角色的依据,一旦改动,味道就不对了。

而这份对“身份卡”的尊重,还不止落在干员身上。在角色之外,《三角洲行动》也特意将“墨冰”、“战术小车”这些同样能代表《彩虹六号:围攻》的标志性符号,一并纳入了这次联动。对老玩家而言,这些熟悉的元素,本身就足以唤起一段共同的记忆。

而最后的最后,做到上述这一切的基石,都必然离不开“细节”二字。

就好比Vigil x 无名那套联动皮肤的碳纤维材质,团队便来回调试了数轮,通过刻意压住过亮、反光的质感,只为让它回到更贴合Vigil沉稳的气质;又比如,团队还注意到这样一个细节,干员只有在真正开火的那一刻,手指才会搭上扳机——哪怕是这样不起眼的细节,《三角洲行动》依旧还原到游戏当中。

更难得的是,这些倾注了《三角洲行动》大量心血的联动内容,到了6月26日联动上线竟大多是以免费的形式提供给玩家。据官方在前瞻直播中提到,玩家可以通过活动三选二免费拿下其中两款联动传说干员皮肤;与此同时,一把R6主题的联动传说武器外观同样可以免费领取。不得不说,能把打磨到如此地步的联动内容悉数送出,足见《三角洲行动》对于这场联动的诚意。

或许是看到了《三角洲行动》团队的用心,末了Joshua Mills还在采访中提到,“我可以很有信心地说,经历这次合作之后,我们双方都会对彼此的游戏和团队抱有更深的尊重。《三角洲行动》背后是一支非常有才华的团队,这体现在他们对游戏的日常运营、持续交付的更新,以及这次合作本身之中。”

(Joshua Mills在采访中盛赞三角洲团队)

不难看出,《三角洲行动》之所以能做好这场与《彩虹六号:围攻》的联动,靠的不是运气,也不只是情怀。是它已经凭自己的产品力,挤进了全球战术射击的第一梯队,才让这样一场“强强联手”变得这样顺理成章。

三、打铁还需自身硬

值得一提的是,就在联动落地的同时,《三角洲行动》对于自身游戏玩法和内容的追求,并没有因此停下。

在GameRant采访中提到,这次联动会随着《三角洲行动》被称作年度大版本的S10赛季一同上线——里面不只有联动内容,还有烽火地带和全面战场的两张新地图,以及一名全新干员液氮。

烽火地带这边,新增的核电站地图「AZ3」早在去年就铺垫许久。比起常规的搜打撤地图,「AZ3」新增了“辐射值”机制,每当玩家身处辐射泄露区或搜索辐射容器,“辐射值”就会随之提高。

比较有趣的是,在S10版本测试期间,不少玩家还用“主播我有点不舒服”、“主播我开始咳血了”去调侃主播因不熟悉地图导致辐射值爆表的死法。等到6月26日S10版本正式上线,想必「AZ3」能够给到大家独一无二的搜索体验。

另一边,全面战场也迎来了新地图「克劳狄斯斗兽场」。玩家将在斗兽场中展开身临其境的厮杀,配合真实的独特古城街道巷战、以及持续燃烧蔓延的火光系统,整张地图既有古城的厚重质感,又添了几分战场的紧张和萧杀。

至于新干员「液氮」,则是一位主打低温控制的工程型干员。其干员特长是通过低温减速敌人直至将其冻僵;搭配战术装备“杜瓦冷罐”和“六连发冷凝榴弹”,恐怕未来《三角洲行动》撤离点又将多出一位玩line up的好手。

不难发现,哪怕是在与顶级IP联动的当口,《三角洲行动》也没有把劲儿全使在联动上。说白了,玩家的眼睛是雪亮的,游戏既能和顶级IP联动,还能保持每个赛季的超高人气,靠的从来不是一时的福利和噱头,而是《三角洲行动》在很长一段时间里,始终把玩家体验摆在最高优先级——既愿意在玩法上推陈出新,也没忘了把基础内容一点点打磨好。正是这些不起眼、却日积月累的功夫,把它一步步抬进了头部产品的位置。

也正因如此,这次和《彩虹六号:围攻》的“双向奔赴”才会显得那么自然而然,毕竟强强结合从来不是靠对方施舍,而是两边都先把自己做强了,剩下的不过是水到渠成。

说到底,如果大家只是把联动当作一门生意,那么只能给游戏带来短期的热度高低,流水涨落。可玩家因为一次次充满诚意的联动聚到一块、玩到一起的那份热闹,才是真正值得行业长期去积累,去沉淀的东西。

willow

willow

这家伙很懒,什么都没有留下!

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