共勉:在没人没钱的情况下比的是专注

2013-12-30 11:24

91手册上周跟不少手游创业者和投资人聊天,感觉手游圈没有已经没有这么燥了,行业人开始考虑跟研究怎样去做游戏了,同时也很多团队突然没了方向,我觉得这是产业在升级的表现。有几个点我觉得可以分享给大家:

1:投融圈对小团队的投资热情已经下降,趋于理性,所以能拿到钱的先拿吧,明年不好拿了

2:现在出来的手游产品明显比上季度的品质要高很多

3:创新点还基本处于微创新:印象比较深的是卡牌战斗场景arpg化。三消加入养成,增强代入感,增长生命周期。

4:各大发行公司跟投资人偏好重度游戏。主要是因为能赚钱

5:手游IP抢的很疯,尝到IP甜头厂商的继续购买。

6:中小团队继续迷茫,不知道2014做什么类型的游戏,ARPG不敢做,其他类型吃不准。

大家可以在微信回复你正在做的游戏类型跟题材。91手册做一个统计。

7:体育题材游戏开始爆发,都想在明年世界杯期间来一波

8:线下渠道很尴尬,忙转型,目前没有很好的效果,继续摸索。

9 :没了刷榜之后,大家开始研究自己或竞争对手的产品怎么去推广,营销的方式也多样化。

91手册最关心的还是中小开发者,中小开发者虽然迷茫,这个时候更应该淡定的沉下心来做产品,因为赚快钱的机会已经没了,在没钱没人的情况下比的是专注!91手册跟大家一起共勉,一起迎接2014!

附上王峰在GMGC成都沙龙上对移动游戏制作人的十三条忠告:

1、自我否定,适时抛弃过去

2、立项要兼顾市场外因和能力内因

3、游戏不同于互联网,不成熟勿太早开放快速迭代

4、重视积累,吃透自己熟悉的游戏类型

5、至少花三个月时间做好核心战斗体验

6、角色模型重于场景,游戏玩法重于资源

7、重度游戏也要考虑碎片时间和小关卡

8、日韩画风世界通吃

9、经典游戏体验在移动游戏将卷土重来

10、基于iPad游戏体验越来越重要

11、移动游戏要极尽所能融入社交化

12、Dau第一,Arpu第二

13、没有成熟的可玩性、IP只是市场花瓶

转自:91手册

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯