文/최용식;译/JuRoe;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
手游乘着“移动时代”的浪潮取得了飞速的发展。但近日来,多方发出了未来前景不明朗的声音,十分引人关注。
本月20日,业内消息称,近6个月来,进入Google Play和App Store两大主要APP市场销售排名前列的新手游正在减少,《Monstertaming》《Cookie Run》《翻滚吧!骰子》等现存游戏人气不减。手游那点事编译文章。
业内一般认为 ,手游的平均产品寿命大约为6个月。
然而,最近的趋势是上线超过6个月的游戏依然拥有很高的人气。这表明,与以往相比,手游的产品寿命得到延长,但是从另一个角度来讲,这很可能表示市场出现了“固定化现象”,这是市场进入成熟期的信号之一。
最近1年间,韩国主要游戏公司的销售增长也呈现整体放缓趋势。本刊2012年4月至2013年3月的统计数据显示,CJ E&M,NetMarble,WeMade,NHN娱乐,Com2us,GameVil,Actoz,JoyCity等7家主要手游公司的季度销售总额为▲2014年 第4季度 783亿韩元(手游那点事注:≈4.4亿人民币) ▲2013年 第1季度 1794亿韩元(手游那点事注:≈10亿人民币) ▲第2季度 1912亿韩元(手游那点事注:≈11亿人民币) ▲第3季度 2274亿韩元(手游那点事注:≈13亿人民币).
7家主要手游公司销售总额 (资料来源:金融监督院 电子公告系统,单位:亿韩元)
创投公司的相关人士纷纷表示,市场氛围大不如前。
一位新兴网络公司的代表称,与风投师们聊天会发现,就在去年,如果能顺利入驻KakaoTalk游戏平台,就可以大刀阔斧地展开投资,但是目前,随着市场饱和以及竞争激化等原因,投资氛围也大不如前。
猎头公司相关人士表示,在求职市场上,手游开发人员面临着“供大于求”的现状,虽然以前招聘手游开发人员的公司有很多,但现在并非如此。
事实上,从2010年后大力实施增员的公司最近也进入观望阶段。还有悲观人士表示,不断增加的人工费拖垮了公司的销售,不得不进行调整。
与此相反,手游公司的相关人士认为目前的市场状况是“短暂的休整期”。
一直以来,手游的发展势头过于迅猛,现在整理好市场秩序,今后会一点点缓慢而稳固地发展。
之所以会有如此乐观的想法是因为,目前无线网络的普及率仍停留在70%左右,发展余地还很大。
此外,游戏公司为满足忠实玩家的需要而制作的硬核游戏迟迟不出世,也引发了关注。
事实上,在硬核游戏会引发新一轮市场增长的判断下,游戏公司正热火朝天地投入大量资源,打造所谓的“大型游戏”。
WeMade《Arksphere》,质量水准不输端游。 (图片来源:WeMade)
进军国际也是今后引领市场发展的一大要素。业内观点称,正如韩国端游过去曾在海外市场大力发行,手游也拥有大量机会。
对此,WeMade公司方面表示,2014年以进军海外为主题,将会集中公司的所有力量,大力进行市场创新和发展。
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文章来源:newstomato