【扯蛋的运营第三期】还是数一数那些渠道们

2014-01-09 15:31

文/伊似葬花寒

当手游行业成为热门的时候,相应的也进来了很多的新人。这些人基本上都是没有接触过这一块的,要么就是从页游转行来的。对于渠道的认知我也有和很多人聊过,基本上大家对于渠道没有去过于区分。这里只是介绍一下渠道的一些信息,如果你是资深人士可以忽视。感谢大家关注手游那点事。

三大运营商

移动

联通

电信

特性:像这一类的渠道商,最主要的就是短信计费。特别是小额计费的产品,对于某些有能力的人员接入他们还是可以的。

弊端:游戏里面的收费功能需要修改,存在坏账,结算周期有点长。

厂商

Oppo

魅族

金立

其他等

特性:这一类渠道都有自己的用户定位,在手机里面都有自己的应用商店。相比其他渠道定位相对来说精准很多。

弊端:用户量相对来说不能够满足大部分的CP,只有产品达到标准才可以合作。这里面的一些猫腻问题大家都懂的不再多说。

渠道

UC

360

91

百度

腾讯

特性:用户多,基本上接进去比较容易。关键点在于怎么样合作。主要点就是提升产品质量,及时沟通。

弊端:产品多,蝗虫用户也是必定的。单个产品上传多次(你们懂的)。

媒体

17173

265G

手游TV

特性:在PC端来说是挺不错的,但是手游这一块相对没发现什么特点,至少我没有接触到,不包括部分合作。

第三方运营商

中国手游

5Gwan

特性:有自己的资源,代理产品进行发行和页游平台差不多。

弊端:收产品比较严谨。

 

总的来说手游至少在渠道这一块暂时还是能够让一些创业朋友试试水的,但是如果想做到一定的级别,请好好地思考一下自己的产品,思考一下和他们的一些合作方式,多多研究这些渠道,可以发现很多比较好的合作方式。和别人合作最主要的是能够让盘子做到多大。

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Ben

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