[WMC]讨论摘要二:中小团队别轻易尝试中重度游戏

文/Lili

2014年页游手游产业峰会昨日(12日)在广州举行。手游那点事小编整理了大会“巅峰对话”环节的主要内容,供小伙伴们参考。再来看看第二个话题《中重度手游的研发趋势》吧!

以下仅为要点整理,并非实录。

中重度手游的研发趋势

主持人:Ucloud COO兼联合创始人 华琨

嘉宾:

墨麟集团 董事长 陈默

谷得游戏 联合创始人 麦涛

天拓科技 CEO 黄挺

游爱网络 CEO 袁雄贵

 

华琨:页游转中重度手游有什么注意事项?

袁雄贵:有人说中重度游戏耗电,其实这个还好,用户自己会把控,如果快没电了就自然不玩了。根据我们的统计,用户通常是在晚上玩中重度手游。但其实用手机玩游戏(无论轻中重度),发热、流量、耗电量都是硬伤。要注意中重度游戏的区分,更多的是看游戏内容,重度游戏需要很长的了解过程。

黄挺:有三个点,①手机端的稳定与游戏时长是很难解决的;

同步与异步也要考虑。页游的带宽不是问题,但放到手机上就要考虑这个问题了;

③要考虑结果的反馈。手游还是需要一个快速的结果呈现。

除此以外还要考虑产品的差异化,确定核心玩法,这些都是很重要的。

陈默:重度游戏与耗电、时长没有必然联系。重度游戏依然可以碎片化、可以轻松上手。怎么实现?内容做重(或者说玩法变深),产品变轻。14年应该是中度为主,要有取舍,要适合。

麦涛:页游转手游,还是要针对硬件进行区别设计。但总的趋势来看,手机与电脑的区别正在逐步变小。

 

华琨:怎么去培养中重度用户?

袁雄贵:用户会从轻度慢慢转为重度。当对轻度游戏产生疲劳后自然会选择有更多玩法的类型。

麦涛:轻度用户会长期存在很大的一批,从轻培养到重是个很慢的过程。

 

华琨:对于中小团队的发展有什么建议?

麦涛:中小团队做中重度游戏,成功概率低。建议加入大团队中。除非你特别牛,否则还是老老实实加入大团队中去。

陈默:91每月有三四百款游戏排队想上线,你打算凭什么打动它接受你的游戏呢?中小团队如果人力、财力吃紧就很难成功。唯一出路在于对互联网的认识足够深入、颠覆。能把复杂做到简单,把简单做到极致。中小团队不要正面作战,要善于颠覆。

黄挺:对中小团队来说中重度游戏的门槛很高,虽说不是完全没机会。要找到细分领域去挖掘,要做出自己的想法与思考。

袁雄贵:还是要看团队的核心成员的能力点在哪里。如果leader是擅长中重度游戏的,在这方面有很深厚的积累和经验的,那就很好。除此以外都不建议做中重度手游。中小团队可以考虑其他的切入点,例如单机游戏,或者做海外市场,或者小众的、细分的小市场。

Ben

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