手游市场谁抢了先机?

2014-02-13 14:53

文/Ldooos  转自:91手册

进入 2012 年,用户手机上网使用率超越了 PC 机,手机成为第一上网终端,为移动互联网游戏的发展提供了空间,而在这个发展阶段中多得先机成了最大的商机!

13年曾经火爆一款名为《梦想海贼王》的卡牌手机游戏从7月中上线后,直至8月总充值竟达到2700万,并在排行榜居高不下许久,而当时人气动漫《海贼王》的连播,让此游戏无故增加了知名度,而这种热营销,为诸多商家提供不少便利!虽然海贼王题材的手机游戏也可谓是数不胜数,但是《热血海贼王》抢得了卡牌类海贼王题材的先机,加上巧妙新颖的设计,无不引得众人的追捧。这种借助热点寻得先机,再将先机转为商机,通常被人们归为游戏本身的成功,但是方向的选择确实起到承上启下的作用!

《我叫MT》这款卡牌对战手游也可谓是掀起了手游界的一大浪潮,也许与《梦想海贼王》比人气似乎更高涨些,业内也有人对《我叫MT》进行过市场分析,而在我看来《我叫MT》的成功除了本身的优秀外,与动漫的巧妙结合,使得游戏不知不觉中吸引了WOW及漫友的关注。

两款手游虽然仅仅是卡牌游戏,但是题材的选择使得让它们与其不同,这个选择我们成为先机,简单的说就是:通过时下热点事件,将其转化为游戏创作的方向,用其人气度,来营销自己的游戏。《爸爸去哪儿》这款跑酷游戏就是个典型的热点营销。

这个社会,谁吸引了眼球就会风火一会儿。最近火什么了?东莞火了!也许如果题材得当现在出一款游戏也是个不错的选择,当然借着东莞骗财的人也不少,各位要小心喽。也许这种选择是一种快餐式的商机,但是如果考虑长远,还是要从本质下功夫!最近关注了一部动画片《山海奇谭》,这部国产力作相对中国往期动画还是有很多可圈可点之处的;山海经一向是玄幻类游戏出发点,而借助此动画片对《山海经》内容的重塑,所产生的热点链接也将成为一个先机!

“据日前召开的“2013 云计算及信息安全技术国际研讨 会”上公布的数据显示,预计到 2020 年,中国移动互联网用户将达 14.9 亿,全球移动互联网用户将突破 100 亿,移 动宽带用户将突破 70 亿,移动互联网将成为未来上网的主 要方式,预计 2015 年前后,移动互联网用户将超过固定互 联网用户。预计到 2020 年,我国 3G 基站将达 183 万个、 4G 基站将达 124 万个——(物联中国网)”对于这个数字的统计。我们应该晓得,3G的普及及4G网络的介入,手机游戏所需求的质量也将会大幅度提升,为此全方位去创造游戏才能取得更多的市场份额,只有从不同方面吸取营养,合理应用,才会发现新的突破方向!

Ben

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