TalkingData副总裁徐懿:手游用户在节日的行为数据分析

2014-03-03 15:54

在由手游那点事主办的2014年广州国际游戏博览会-移动游戏开发者大会上,TalkingData副总裁徐懿针对“手游用户在节日的行为数据分析”做了精彩的主题演讲,为小伙伴们日后的节日活动运营、产品策划给出参考。以下为徐懿的主题演讲干货合集:

TalkingData副总裁徐懿从新增用户活跃用户付费用户留存率的角度对最近的三大节日(圣诞节、春节及情人节)进行了分析和总结。

 

三大节日的新增用户量

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圣诞节在中国的影响力还没那么高,虽然推广挺多的,但新增用户量没有特别大。春节期间从1月23号(小年)就开始往上增加,一直到了元宵节后才开始往下走,这是一个很明显的趋势。这与玩家在春节期间寻找新游戏有关系,另外跟平台在春节前做大量的推广也有关系。

 

三大节日的活跃用户

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明显的,在整个春节期间活跃用户非常高。活跃用户从节前开始增长,到初三,过了大年初三之后活跃度就开始下降。所以说,做活动、做促销也好,最好的时间点在什么地方呢?可能就在初三之前,在活跃度最高的时候做一些促销活动。手游过了这个时间点之后,1月22号左右又是一个高峰,基本上周末效应还是比较明显的

 

新增设备的占比(新增设备数/活跃用户数)

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当你做推广时,新用户大量的进来,此时新增设备占比升高。尽管圣诞节和元宵节(情人节)都有花很多钱去做推广,但效果都没有春节好。

 

三大节日付费用户量

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整体来讲,玩家在游戏上的精力投入增加,就带来了金钱上的投入。CP在假期少的节日进行了大量投入,但收效甚微,在春节的拉升反而特别大。因此我们应该提前做好布局,等待节日的大爆发。

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从24小时的付费变化来看,节日与平时并没有什么差异,但玩家的投入会稍多一些。做付费活动的时候,比如说一些促销活动,日子比活动更有用,所以挑好的日子更重要。

 

用户留存率表现

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圣诞节期间有很多的休闲游戏和付费游戏,大家会做一些活动,所以短期内的留存会拉升得比较厉害。春节前通过推广带来的用户在春节留存表现得特别好。从整个活跃率来讲在春节期间比其他高。要导量的话一定要在春节前做好。春节中的活跃用户留存率是相对比较低的,春节后比春节中的好。

 

节日期间玩家的游戏行为

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节日期间大家会玩多少款游戏?现在行业的游戏太多了,每月上差不多近100款游戏。只玩一款游戏的用户很少,只占22%。平均每天会打开3.1款游戏,有3款游戏同时在玩,可能会玩跑酷、卡牌或者相对比较重的游戏。主要的时间(92%)花在同一款游戏上。用户可能会玩多款游戏,但你要抓住主要的游戏,这样他才会付费。以上数据大家可以作为一个参考,某款游戏相对行业平均值来讲是什么地位。

拉收入就要靠有吸引大家的地方,而节日是一个最好的卖点。拉活跃还是长假期,节日当天的活动很难拉到很大的收入和活跃,十一黄金周是要早做准备的地方

 

分享:2013年6-12月游戏benchmark(基准)参考值

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以上为手游那点事小编为您整理的干货合集,希望能对广大游戏开发商带来参考和启示,同时祝贺“2014广州国际游戏博览会-移动游戏开发者大会”取得圆满成功。

Ben

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