为什么很多游戏都选择在周四上架?

2014-03-06 10:27

这个八卦不知道大家注意过没有,百度搜索“游戏”+“上架”,你会惊奇的发现绝大多数游戏选择上架的时间都是星期四。也就是现在很多App站特色专题《神奇周四》,这到底是一种巧合,还是发行商有意为之的一种潜规则,笔者不得而知。

再查询了一系列的资料以及同一些游戏人聊天过后,总结出了一个是似而非的答案,也许能够帮助大家一探究竟。具体来说,可能的原因主要有三方面:

一、更大的可能性被苹果官方推荐

在AppStore何种推广方式最省钱、最有效,当然是获得官方推荐,而这个决定权在苹果的评测团队。在App Store 首页有个叫 “Editor‘s Choice(编辑推荐)”的区域,这个区域的位置有限,但却价值巨大。一旦能够有幸被编辑选中,登上这个区域,对游戏的成功有很大的帮助。而这个区域,就是每周四更新的。

二、有充足的时间可以应对突发状况

无论是游戏官网还是游戏客户端,从一周的数据变化来说,都是从周一开始上升,上升至周六为顶点,然后周日开始下滑,至周一为低点。所以周四上线,可以利用这一自然趋势来吸引更多用户。其次,如果有任何问题需要调试,无论是登录、计费、帐号体系,还有一个周五可以解决,抑或是周末加班死也死的明白。

三、沿用家用机时代的旧习惯

我们都知道游戏世界是伴随着家用机全球性的诞生而逐渐繁荣的,家用机深深的影响着每一位置身于游戏的人,无论是游戏开发者,还是游戏玩家。而游戏软件发售日一般定在星期四,也许因为一种习惯和传统被我们延续了下来,成为一种文化传承。

从FC世代过来的玩家应该都知道,当时的游戏发售日的主流是星期五。最初FC发售的时候,其实没有决定特定的星期来发售。最终是因为各个公司相互配合,逐渐的习惯把发售日定在星期五。确实,周五购入游戏,周末玩游戏,这是一种比较合理的安排。

而伴随着“载体从卡带变为CD-ROM后,从订货到发货不存在滞后”的现状,游戏发售日也慢慢的从周五变成了周四。因为即使发售日当天发生缺货现象,玩家也可以马上订货,并且在当周就可以到货。对游戏厂商来说,这可以很好的掌握生产和流通,这个习惯也就一直被保存了下来。

转自:360游戏汇

Ben

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